Codeforce 835 F. Roads in the Kingdom(基环树DP + 单调队列,基环树环上删边使直径最小)

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题目大意:给你一棵基环树,让你在环上删掉一条边,使得树的直径尽量小。

题解:不考虑删边的基环树的直径是如何做的:对环上每个点树形DP, d p [ i ] [ 0 ] , d p [ i ] [ 1 ] dp[i][0],dp[i][1] dp[i][0],dp[i][1]分别记录i到以 i 为根的子树的最远距离和次远距离,用单调队列处理直径过环的情况。
环是双向的,处理过环情况时将环断开复制一倍,然后用单调队列枚举一个点做终点找能和它凑成直径的起点。

对于这题,由于一定要在环上删一条边,可以发现删完后环变成单向了,也就不需要复制一倍再处理。
具体做法:首先和不删边的过程一样对环上每个点做树形DP,因为直径可能不过环要考虑到这一点。在环上枚举被删的边,例如枚举边(i - 1,i) (i是环上的某一个点,用dfs将环找出来后存在一个一维数组中展成线性序列),那么考虑这时过环的最远距离分成三种情况:
可能在 (1,i - 1),两个点都在前半段
(i,len),两个点都在后半段
以及一个点在(1,i - 1),另一个点在(i,len),两个点跨段
对于前两种情况,由于删边之后是单向的,前两种状况直接在线性序列上用单调队列处理,做法和不删边的一样,但不用把环展成两倍,记录两个数组:prev[i]:1到 i 范围里构成的最长直径;sufv[i]:i 到 len范围内构成的最长直径。对于第三种情况,设 s u m v sum_v sumv 为 环上边权的前缀和,发现答案变成了 s u m u − s u m v + s u m l e n + d p [ u ] [ 0 ] + d p [ v ] [ 0 ] sum_u - sum_v + sum_len + dp[u][0] + dp[v][0] sumusumv+sumlen+dp[u][0]+dp[v][0],u在前半段,v在后半段(画个图就清楚了),所以再预处理两个数组分别记录前缀 最大的 s u m u + d p [ u ] [ 0 ] sum_u + dp[u][0] sumu+dp[u][0] 和后缀最大的 d p [ v ] [ 0 ] − s u m v dp[v][0] - sum_v dp[v][0]sumv,因为找直径是每次找最大的两个值。

删掉一条边后的过环直径是上面三种情况的最大值,枚举删掉哪条边求出最小值,再和不过环的直径比较,取较大值。

整体复杂度O(n)
(糟糕的码风,不会压行)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 2e6 + 10;
int nxt[maxn],head[maxn],to[maxn],w[maxn],cnt;
int n,dfn[maxn],sz,vis[maxn],v[maxn],top;
ll val[maxn],dp[maxn][2];
int f[maxn],d[maxn];
void init() {
	fill(head + 1,head + n + 1,-1);
	sz = cnt = 0;
}
void add(int x,int y,int z) {
	to[cnt] = y;
	w[cnt] = z;
	nxt[cnt] = head[x];
	head[x] = cnt++;
}
void getloop(int u,int s,int id) {
	dfn[u] = ++sz;
	for(int i = head[u]; i + 1; i = nxt[i]) {
		if(!dfn[to[i]]) {
			f[to[i]] = u;
			d[to[i]] = w[i];
			getloop(to[i],u,i);
		}
		else if(dfn[to[i]] < dfn[u]) continue;
		else if(dfn[to[i]] > dfn[u]) {
			for(int p = to[i]; p != u; p = f[p]) {
				v[++top] = f[p];
				val[top] = d[p];
				vis[f[p]] = 1;
			}
			vis[to[i]] = 1;
			v[++top] = to[i];
			val[top] = w[i];
		}
	}
}
void dfs(int u,int s,ll &ans) {
	dp[u][0] = dp[u][1] = 0;
	for(int i = head[u]; i + 1; i = nxt[i]) {
		if(vis[to[i]] || to[i] == s) continue;
		dfs(to[i],u,ans);
		if(dp[to[i]][0] + w[i] > dp[u][0]) {
			dp[u][1] = dp[u][0];
			dp[u][0] = dp[to[i]][0] + w[i]; 
		}
		else if(dp[to[i]][0] + w[i] > dp[u][1])
			dp[u][1] = dp[to[i]][0] + w[i];
	}
	ans = max(ans,dp[u][0] + dp[u][1]);
}
ll pre_g[maxn];			// 前缀sum + dp[i][0]最大
ll suf_h[maxn];			// 后缀	dp[i][0] - sum最大
ll pre_v[maxn];			// 前缀最长直径 
ll suf_v[maxn];			// 后缀最长直径 
ll q[maxn];				// 单调队列 
int front,rear;
int main() {
	scanf("%d",&n);
	init();
	for(int i = 1; i <= n; i++) {
		int x,y,z;
		scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
		add(x,y,z);add(y,x,z);
	}	
	getloop(1,0,-1);
	ll ans = 0;
	for(int i = 1; i <= top; i++)
		dfs(v[i],0,ans);
	val[0] = 0;
	for(int i = 1; i <= top; i++)
		val[i] += val[i - 1];
	int cur = 1;
	front = rear = 0;
	for(int i = 1; i <= top; i++) {
		pre_g[i] = val[i] + dp[v[i]][0];
		pre_v[i] = -1e15;
		while(cur < i) {
			while(rear > front && q[rear] < dp[v[cur]][0] - val[cur]) rear--;
			q[++rear] = dp[v[cur]][0] - val[cur];
			cur++;
		}
		if(front < rear)
			pre_v[i] = dp[v[i]][0] + val[i] + q[front + 1];
	}	
	pre_g[0] = pre_v[0] = -1e15;
	for(int i = 1; i <= top; i++) {
		pre_v[i] = max(pre_v[i],pre_v[i - 1]);
		pre_g[i] = max(pre_g[i],pre_g[i - 1]);
	}
	
	front = rear = 0;
	cur = top;
	for(int i = top; i >= 1; i--) {
		suf_h[i] = dp[v[i]][0] - val[i];
		suf_v[i] = -1e15;
		while(cur > i) {
			while(rear > front && q[rear] < dp[v[cur]][0] + val[cur]) rear--;
			q[++rear] = dp[v[cur]][0] + val[cur];
			cur--;
		}
		if(front < rear)
			suf_v[i] = dp[v[i]][0] - val[i] + q[front + 1];		
	}
	suf_h[top + 1] = pre_v[top + 1] = -1e15;
	for(int i = top; i >= 1; i--) {
		suf_v[i] = max(suf_v[i],suf_v[i + 1]);
		suf_h[i] = max(suf_h[i],suf_h[i + 1]);
	}
	ll res = 1e15;
	for(int i = 1; i <= top; i++) {
		ll tmp = -1e15;
		tmp = max(tmp,suf_v[i]);
		tmp = max(tmp,pre_v[i - 1]);
		tmp = max(tmp,pre_g[i - 1] + suf_h[i] + val[top]);
		res = min(res,tmp);
	}
	printf("%lld\n",max(ans,res));
	return 0;
}
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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。

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