1.cocos中怎么使用shader?
他主要包括三个部分,为别为:
(1).材质(material):顾名思义就是材质球,每个shader的编写就是在材质的基础上修改,使用到哪个效果把相应的material拖过去赋值给当前物体即可;
(2).效果代码(effect):着色器的代码主要在这里编写;
(3.)参数(uniform、sampler等:主要是编写主色器的相关参数
使用步骤为(引用麒麟子大大的教程):https://blog.csdn.net/qq_36720848/article/details/109006473?spm=1001.2014.3001.5501
通过这篇文章大概就知道怎么在cocos上使用shader了。