unity text根据文本内容自动设置高度

我们经常会遇到需要根据文字数量动态修改文本框高度的需求,我们可以使用文本的行数*每行的高度来计算文本框的高度,伪代码如下:

int oneLineHight = 50;// 每行的像素高度
private void ResetTextHight(string str)
{
    //设置文字内容
    ShowText.text = str;
    //根据行数重新设置高度
    int lineCount = ShowText.GetTextInfo(str).lineCount;
    int yu = lineCount / 2;
    float newhight = (yu + 1) * oneLineHight;
    rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.rect.width, newhight);//rectTransform是文本框的组件
}

如果我们的text在scrollview里并启用了自动布局组,在重新设置完高度后,需要重新刷新一下scrollView的自动布局

        private IEnumerator UpdateScrollView_IE()
        {
            yield return null;
            LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(StepContent); //stepContent是布局组组件所在的物体
        }
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