1 原则
库的位数必须和生成的target的位数一致,若不一致将报链接错误,提示无法解析的外部符号。
2 系统Path变量
分别添加64位和32位的bin目录到Path中,不用担心文件名相同导致冲突。
3 cmakeList中的变量解释
由于可能存在多版本的opencv和PCL,因此在cmakeList中需指明路径
- SET(PCL_DIR "D:/PCL_1.8.1/cmake") # 最好指明到 /cmake一级,大多数情况下指明到cmake的上一级也可以的。
SET(OpenCV_DIR "D:/opencv3414/build") # 指明到build一级
为什么是指明到这一级?因为.cmake文件在这一级,相关的cmake变量都在其中定义。
由于PCL内部的.cmake文件没有区分64位和32位,因此需要更改PCL_DIR以适应32位和64位的需求,而在opencv中则可以在build目录下同时放置x64和x86文件夹,由build下的.cmake和x64/x86下的lib文件夹中的.cmake共同进行自动设置。
- include_directories(${PCL_INCLUDE_DIRS}) # 包含目录
- # link_directories(${PCL_LIBRARY_DIRS}) # 链接lib库目录 opencv没有这一项,对于PCL,也是非必需,因为已经由find_package取代了
- # add_definitions(${PCL_DEFINITIONS}) #非必需
- 最后加上链接库那一项
4 相关问题
- Q:使用PCL库时,为什么cmake编译生成的产物要比Visual Studio2017中配置后生成的产物大?
A:在进行库文件对比时发现,VS配置中将flann库和Qhull库的动态库和静态库放在了一起,此时默认优先链接动态库,而在PCL的.cmake中使用的是静态库,尝试更改后发现大小并未改变。
在保证库相同的情况下进一步排查后发现cmake生成的项目中添加了相关的预编译命令(主要是VTK预编译命令),这是VS项目配置中不曾添加的,删除这些预编译命令后,产物大小相一致。
因此,在VTK的lib/cmake/vtk-xx/UseVTK.cmake中注释掉下面这行重新编译即可,生成的程序能正常运行,目前还未发现有什么问题。
set_property(DIRECTORY APPEND PROPERTY COMPILE_DEFINITIONS ${VTK_DEFINITIONS})