“艺工交叉”——《达芬奇的人生密码》观后感

一.首先是对喜欢的作品的简介。

花了几个小时把大家的链接一一点开看了,除了有一些说我IE浏览器版本太低,手机也打不开的没有看到以外,每一个作业都有自己的亮点与特色,下面想说说几个,我本人比较喜欢的作品。

NO.1 从“星空”主题绘画系统出发寻求绘画的可能性

第一次看到这个作品的画面效果就给我一种惊艳的感觉,首先是星星闪烁的效果相对逼真,并且我本人很喜欢这种blingbling的图案,其次,在‘move’模式和‘3D’模式中的两个动态场景也非常梦幻,虽然本人的博客里说实现的比较简单(虽然我没有觉得。。),但是即便是通过简单的代码构造出一个梦幻的场景,这个想法本身就不简单。最后,他本人博客最后给出的一些制作完成的场景也非常好看,让人跃跃欲试。

https://blog.csdn.net/weixin_43751558/article/details/85330073

NO.2 一个基于p5.js的绘画系统

真实的被作品呈现的水墨感惊艳了一下,在我第二次作业的时候就有考虑过做一个动态的有一些水墨感的场景,但是最后因为没有具体想好画什么样的所以换了另一个场景,而这次看到的这个场景尤其是完成的作品图真的超级好看啊(词语开始匮乏),最喜欢的是树的笔刷,一般可能比较难想到给一棵树的上下用不同颜色画出来,也正是这样一些细节,在最后展现的效果图中,既有雾蒙蒙的感觉,每一个远处的东西缺又不突兀。

https://blog.csdn.net/wangyouxu24/article/details/85279482

NO.3 基于ProcessingLeap Motion的绘画系统

我在看到效果图的时候是觉得这个效果图有一点好看,尤其是茅草般的线条还有光晕的图,看起来很随意但是干净简洁的画面给人非常舒服的感受,当我看到交互过程的GIF的时候,内心发出了牛x的声音。当我自己写作业还在思考用鼠标键盘还是UI界面的时候,大佬已经开始用手势了。。并且他们的博文写的也挺有趣的,说实话有点心动想尝试一下这个绘画系统了。

https://blog.csdn.net/ltxaaaaa/article/details/85224502

NO.4 p5.jsbootstrap实现一个场绘画系统

这个绘画系统是我提到的几个里面,相对最抽象的一个,但是他每一个色彩都很好看,而且看似抽象却不让人觉得乱,并且对图片的二次操作也很有趣,并且每一个笔触细看都不相同。这种抽象的风格我自己之前是没有想过的,也没有想过可以做出来这样的图片,有点想试试自己可以用这个系统画出来什么呢。

https://mp.weixin.qq.com/s/t4NQQFsfWDpEatqLsYywjA

NO.5 互动媒体】像素风画板

这个绘画系统的亮点在于完成度很高,例如撤销这一步,虽然看起来只是一个很小的功能,但是这个功能在我们平时进行任何工作时都非常重要,但是实际在完成这个功能的时候并不简单。其次,趣味性很高,对于网格的不同变换给人很大的空间去创造,与传统绘画相似而又不尽相同的绘制方法也很有趣。

https://blog.csdn.net/weixin_37897027/article/details/85408965

二.电影的观后感。

刚开学(是的我们开学了)的第一天,老师给我们放了一部纪录片《达芬奇的人生密码》,这部纪录片以旁白和扮演还原当时的场景为我们讲述了达芬奇的某个阶段的生命历程。达芬奇是整个人类历史上都少有的全才,虽然以其画作最为出名,但是他同时也是发明家、 医学家、 生物学家 地理学家 、音乐家、大哲学家、诗人、建筑工程师和军事工程师,这就涉及到了这篇文章想要说的主题:艺工结合。

在影片开始的阶段我记得出现了这样一句话“画画不是他的目标,而是他的工具”,达芬奇有着极高的绘画技能,但是他并没有满足于此,而是将画画应用在多个方面,比如设计建筑设计军事器材。在我们今天,我们这个专业,我们这个课程里,其实和这一点有一些相似之处,例如我们上学期的三次作业,‘用代码绘制静态图案’、‘用代码绘制动态图案’、‘用代码制作一个简单的绘画系统’,这三次作业其实都体现了这样一个主题:艺工结合。

在上学期,技术的课程中开始安排了一些偏艺术的课程,这给我们的课程带来了不同的色彩,而互动媒体的几次座椅,让我们对比码绘和手绘让我发现了,艺术和技术是可以相互融合在一起的,尤其是在第二次的动态图案绘制过程中,我发现做出来一个好的效果,不仅需要强大的编程能力,更需要一个好的创意。没有好的创意就不知道该从哪里着手开始,而你有了一个好的创意,能不能有相应的编程技术展现出来这一点也至关重要。我们从生活中的日常交流中也可以发现这样一点,一个静态的平面的物体或许还比较好描述,而一个动态的场景或者事件不仅在描述时困难程度大大增加,在别人接收信息的时候,误差也会增加,因为你所描绘的动态和别人脑海中所想象的可能不太相同,而动态图像绘制的过程就更能体现这一点。极端一点,假设你所想象的场景是线条通过某种变化不停呈现出另一个图案,或许别人听完你的描述之后脑海中首先出现的一定是线条和那个图案,但是这个动态的过程,你没有办法要求别人和你想象的一样,或许只有你给他呈现出这个过程的图案,他才会说“原来如此”。从这个意义上说,艺工结合可以让一个人更好的展现出自己所想的东西,他不会因为没有好的想法而苦恼,同时他不会因为没有办法实现这个想法而抓耳挠腮。(当然首先你要两个方面都做得很好,而这一点似乎难度并不小。。)

Ps:似乎我还没说什么是艺工结合。。)

这里对艺工结合进行一个简单的介绍,艺工结合指的是艺术和工学(主要指工程技术)的交融结合,集成性和跨学科性是她的本质特征。艺术工学化,工程艺术化,是该学科的基本属性。所以上文中我提到的用代码绘画和创建一个简单的绘画系统从本质上来说都是艺工结合(可能就是自己的作业并没有达到一个特别好的程度),这个话题在最近几年也火热了起来引起了更多人的关注,我本人对其的了解也不是很深,共勉吧。

好的,今天的话唠时间就到这了,下个话题(作业)再见~

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