问题描述
在Maya中,将fbx文件添加根节点之后导入UE4中,发现动画蓝图呈现躺着情况。
原因是因为Maya中的数轴设置和UE4中有区别,所以会出现下图情况
本篇文章将会介绍如何不通过Maya直接在UE4中进行修改

解决方法
点击内容浏览器中的动画,进入细节面板中
1.点击Hips之后
2.手动调节平移和旋转
3.记录下平移和旋转的角度
4.在导入FBX格式手动设置数值
就可以完美解决问题!

问题描述
在Maya中,将fbx文件添加根节点之后导入UE4中,发现动画蓝图呈现躺着情况。
原因是因为Maya中的数轴设置和UE4中有区别,所以会出现下图情况
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1.点击Hips之后
2.手动调节平移和旋转
3.记录下平移和旋转的角度
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