【UE4】导入FBX格式文件后呈现人物躺着情况的解决方法

问题描述

        在Maya中,将fbx文件添加根节点之后导入UE4中,发现动画蓝图呈现躺着情况。

        原因是因为Maya中的数轴设置和UE4中有区别,所以会出现下图情况

        本篇文章将会介绍如何不通过Maya直接在UE4中进行修改

问题截图

解决方法

        点击内容浏览器中的动画,进入细节面板中

                1.点击Hips之后

                2.手动调节平移和旋转

                3.记录下平移和旋转的角度

                4.在导入FBX格式手动设置数值

        就可以完美解决问题!

步骤2

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