树木的预制体和草地的贴图:https://download.csdn.net/download/qq_42292831/10928248
本篇文章主要介绍:
① 利用Terrain进行树木与草地的创建
② 树木和草地随风摆动的效果
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一:草地的创建
* 按住Shift再移动鼠标有橡皮擦的效果
<1> 创建Terrain
<2> 选择贴图以及效果设置
选择增加,弹出新面板:
billboard广告牌效果:勾选就会使得2D贴图产生3D的效果
Noise Spread噪点分布:使得草的高低在增减该值的范围内随机创建
两个颜色分别表示草的健康颜色与干枯颜色(一般位于草丛的内侧是健康颜色)
<3> 运行会发现草地自动随风摆动,接下来自定义草地的随风摆动的程度
Speed:调节风的速度(只对草地有影响)
Size:风对草地的影响范围
Bending:风吹过草地,草的弯曲程度
Grass Tint:草的色调量(草的色彩深浅)
Detail Density:单位区域内草的数量
Tree Density:树的距离,当摄像机大于该距离的时候,树将不会被显示(这里是树)
Billboard Start:当摄像机距离大于这个的时候,草的广告牌效果被显示,而不是显示为原2D模型
二:树的创建以及风域的作用
<1> 添加树木的预制体(prefab)
<2> 添加WindZone(风域)
Main:风力的大小
Turbulence:风力改变的快慢
Pulse Magnitude:树受风力的摇摆幅度
Pulse Frequence:风力改变的频率
<3> 设置WindZone的方向与位置即可对树木产生影响
(测试使用的模型以及贴图在文章开头)