【Unity3D 教程系列第 12 篇】如何用Unity写一个简易的计时器工具?

这是【Unity3D 教程系列第 12 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。

平常关于延时的处理很多人都喜欢用携程去处理,但是在 Unity 里,并不建议大家用过多的携程,因为会出现一些莫名其妙的 Bug,当你调试了半天,还不知道究竟是哪里出了错,最后发现把某一个携程给关了 Bug 就解决了。

这里我写一个简易的计时器工具,可以省去这些琐粹的步骤。

public class Clock : MonoBehaviour
{
    int hour = 0;    //小时
    int minute = 0;  //分钟
    int second = 0;  //秒
    float timer = 0f;
    string timeStr = string.Empty;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;

        if (timer >= 1f)
        {
            second++;
            timer = 0;
        }
        if (second >= 60)
        {
            minute++;
            second = 0;
        }
        if (minute >= 60)
        {
            hour++;
            minute = 0;
        }
        if (hour >= 99)
        {
            hour = 0;
        }
    }
    
 void OnGUI()
    {
        timeStr = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", hour, minute, second);
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 200), timeStr);
    }
```
}

把脚本挂载在 Unity 里一个组件上,这里我等待一分钟,运行之后就可以看到效果如下
在这里插入图片描述
需要注意的是 hour 大于 99之 后要归 0。

如果大家要做成时钟效果的话,把 hour >= 99 改成 hour >= 24 就行了。

你的问题得到解决了吗?欢迎在评论区留言。

赠人玫瑰,手有余香,如果觉得文章不错,希望可以给个一键三连,感谢。


结束语

技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点。

最后,附上一句格言:"好学若饥,谦卑若愚",望共勉。
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