Unity接入TopOn超详细!

Unity接入TopOn

注意:该文档以Unity2019为例。

1.下载SDK

进入官方文档:集成说明 - TopOn Document (toponad.com)
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如上图来到3.1 。 点击SDK打包系统
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目前集成国外版, 选择否。如上图
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选择需要的广告平台。如上图
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点击Integrate , 点击下载。
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解压文件,获得这几个包。可以看到各个广告的适配包和topon核心包AnyThinkCore。

2.Unity集成TopOn

(1)将SDK导入Unity
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将这几个包一个个拖入项目Assets文件夹下。如上图
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托如核心包会出现上图页面。 点击Add Selected Registries
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点击 Apply。
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最终结果图。
(2)集成
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注意:设置当前平台为android,如上图。
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勾选后可看到下图两个文件。

launcherTemplate.gradle需增加以下配置:

android {
   
    ......
    defaultConfig {
   
        applicationId '**APPLICATIONID**'
        ......
        versionCode **VERSIONCODE**
        versionName '**VERSIONNAME**'

        multiDexEnabled true //添加此配置,是为了当代码行数超过64k的时候设置的
    }
    ......
}

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添加以下代码到如上图两个文件中

buildscript {
   
    repositories {
   
        google()
        jcenter()
    }

    dependencies {
   
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
**BUILD_SCRIPT_DEPS**}
}

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launcherTemplate 如上图 mainTemplate同理。
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打开Preferences

设置Gradle版本。如图。 如果没有gradle-6.7.1 自行百度下载。
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设置SDK版本如下图。
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按照下图,生成LauncherManifest.xml文件。
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注意:复制以下代码到生成后的LauncherManifest.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:installLocation="preferExternal">

    <!--必须要有的权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application android:label="@string/app_name"
                 android:icon="@mipmap/app_icon"
                 tools:replace="android:networkSecurityConfig"
                 android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config_unity">
        <!--这个设置主要是为了适配9.0以上的机器(必须使用)-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false" />
    </application>
</manifest>

在Assets/Plugins/Android/res/xml目录下创建network_security_config_unity.xml文件,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

v5.7.2之前的版本可跳过此步骤。从v5.7.2开始,如果有聚合了Admob,则必须在LauncherManifest.xml中额外添加以下配置(value值需配置Admob后台创建的应用的ID):

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
</application>
</manifest>

按照下图,生成gradleTemplate.properties文件。
在这里插入图片描述

注意:针对生成后的gradleTemplate.properties需增加以下配置:
org.gradle.jvmargs=-XmxJVM_HEAP_SIZEM
org.gradle.parallel=trueADDITIONAL_PROPERTIES
//添加以下配置
android.enableJetifier=true
android.useAndroidX=true

依赖解析
从v5.6.5版本开始调整了广告平台SDK的依赖引入方式,请根据以下步骤进行操作:
确保已经生成mainTemplate.gradle文件
勾选 Patch mainTemplate.gradle 选项(Unity 菜单栏:Assets → External Dependency Manager → Android Resolver → Settings)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

开始解析依赖(Unity 菜单栏:Assets → External Dependency Manager → Android Resolver → Resolve),解析成功后将在mainTemplate.gradle文件中引入依赖。如果解析后没有任何反应,请尝试点击 “Force Resolve” 进行重试
在这里插入图片描述
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3.调用广告

新建MainScenes脚本,该脚本用来初始化topon广告。代码如下:
其中APPKEY 和 APPKID 需要改成自己广告的

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using AnyThinkAds.Api;
using UnityEngine.UI;
using System;

/// <summary>
/// 初始化TopOn
/// </summary>
public class MainScenes : MonoBehaviour {
   

    private string APPKEY = "对应KEY";
    private string APPKID = "对应ID";

    //private interstitialScenes intersScene;
    [NonSerialized]
    public vidoeScenes vidSce;
    [NonSerialized]
    public interstitialScenes intSce;
    [NonSerialized]
    public bannerScenes banSce;

    public static MainScenes instance;


    void Awake (
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