Litjson与JsonUtility读取json文件

数据格式

1、前言

今天使用Unity解析地理信息(Gis),.geojson格式文件,并根据解析数据中的经纬度在地球模型上加载相应效果;
总结几种不同Json解析方法
目前接触的unity 解析json 有几种:
1.目前unity自带 JsonUtility(JsonUtility要加上序列化标标签,才可以解析
2. 比较流行的listjson(数据对象必须和json一对一) 解析不了Float类型数据!!!
3.Newtonsoft.Json (可以解析复杂的json,不需要和json字段一对一 ,灵活,没怎么用过,听说很牛逼,有兴趣的同学可以调研一下)
以.geojson格式文件,分别使用上述方法测试效果:.geojson其实和json差不多上,只是用这种格式来定义地理信息中的json,就像是在众多程序员中用秃头来定义大神。。。。。。,geojson格式如下,由于很长,这里只把结构列出来:

{
    "type": "FeatureCollection",
    "layerName": "",
    "maxRecord": "10",
    "groupJSON": "",
    "features": [
        {
            "type": "Feature",
            "properties": {
                "sort": "1",
                "date": "2019-5-30",
                "time": "0:00:41",
                "lon": "111.9157",
                "lat": "18.46912",
                "shape": "111.9157,18.46912",
                "strenth": "-56.2831",
                "gradient": "-28.81694",
                "error": "76.67672",
                "loc_mode": "6",
                "province": "",
                "city": "",
                "area": ""
            },
            "geometry": {
                "type": "Point",
                "coordinates": [
                    18.469120025634766,
                    111.91570281982422
                ]
            }
        },还有很多.......
        ]
 }

2、实操开始

文件放在了Assets下

2.1JsonUtility

口诀:(感谢我A哥教我口诀。)
1、看见“”{}“”定义类
2、 看见“【】”定义相应类型数组
3、 看见键值定义相应类型字段
所以上面的个格式就是
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using System.IO;
class GeoJson_Data
{
    public string type;
    public string layerName;
    public int maxRecord;
    public string groupJSON;
    public features[] features;

}
public class features
{
    public string type;
    public properties properties;
    public geometry geometry;
}
public class properties
{
      public string sort;
      public string date;
      public string time;
      public string lon;
      public string lat;
      public string shape;
      public string strenth;
      public string gradient;
      public string error;
      public string loc_mode;
      public string province;
      public string city;
      public string area;
}
public class geometry
{
    public string type;
    public double[] coordinates;
}
        public class Test_ReadJson : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start() {

        string text = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/data.geojson");
        print(text);
        GeoJson_Data geoJson_Data = JsonUtility.FromJson<GeoJson_Data>(text);
        Debug.Log(geoJson_Data.type);
        Debug.Log(geoJson_Data.layerName);
        Debug.Log(geoJson_Data.maxRecord);
        Debug.Log(geoJson_Data.groupJSON);
        print(geoJson_Data.features.Length);

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

结果

当时我反复校验我是不是哪里写错了,最后发现我的json文件前面的字段可以读取出来,到那个features数组里死活读取不出来,这时Unity自带的JsonUlitity弊端就显示出来了,无法解析复杂json结构。
在这里插入图片描述

2.2Litjson

前期准备:
下载Litjson.dll文件放到,Unity中Plugins文件下(为甚放这个文件夹,自己百度一下Unity特殊文件的用处),这里提供一个Litjson下载地址:点击这里

using UnityEngine;
using System.IO;
//一定要引入Litjson
using LitJson;
public class Test_ReadJson : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start() {
        //将文件转化为txt格式
        string txt = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/data.geojson");
        JsonData geojson_data=JsonMapper.ToObject(txt);
        Debug.Log(geojson_data["type"].ValueAsString());
        Debug.Log(geojson_data["layerName"].ValueAsString());
        Debug.Log(geojson_data["maxRecord"].ValueAsInt());
        JsonData features = geojson_data["features"];
        foreach(JsonData feature in features)
        {
            Debug.Log(feature["type"].ValueAsString());
            Debug.Log("-------------------------properties-----------------------");
            Debug.Log(feature["properties"]["sort"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["date"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["time"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["lon"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["lat"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["shape"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["strenth"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["gradient"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["error"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["loc_mode"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["province"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["city"].ValueAsString());
            Debug.Log(feature["properties"]["area"].ValueAsString());
            Debug.Log("-------------------------geometry----------------------");

            Debug.Log(feature["geometry"]["type"].ValueAsString());
            Debug.LogFormat("({0},{1})", feature["geometry"]["coordinates"][0].ValueAsDouble(), feature["geometry"]["coordinates"][1].ValueAsDouble());
          
        }


    }
}

结果

运行正常,全部输出;这里可以看出Litjson十分灵活,不需要定义类等一系列字段,按键值取相应数据就可以了。
在这里插入图片描述

最后,如果这篇文章对你有所帮助,鼓励一下再走吧,谢谢支持。

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