UE4闪烁的光球

UE4中的光球闪烁是由于材质绑定框与模型大小不匹配导致的。当材质绑定框放大但模型未放大时,引擎会不断删除并刷新模型,造成闪烁。解决方法包括调整模型绑定框大小、使用Blueprint,并注意避免对阴影产生过大影响。通过设置颜色变化实现发光效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

球中心点到球面的向量的改变就是半径的改变

绝对世界位置是球面上的无数个点

Object Positon是球中心的点

两个相减就是球中心到外的向量

场景的球体运用这个材质后会一直闪的原因是 材质的绑定框放大的话,场景中的球体的绑定框不会一起放大。

那么材质的绑定框放大了,但是模型没有放大,所以引擎会根据它的绑定框,把这个模型给删掉,又刷新,又删掉,又刷新,所以这个球一直在闪

所以要调整一下模型的绑定框的大小

把这个模型转成BluePrint

但是以上的操作,放大的话会影响到阴影,所以尽量不要放大,在使用世界位置偏移的时候最好不要做太大的变化

设置变化的颜色  深黄 浅黄

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