球中心点到球面的向量的改变就是半径的改变
绝对世界位置是球面上的无数个点
Object Positon是球中心的点
两个相减就是球中心到外的向量
场景的球体运用这个材质后会一直闪的原因是 材质的绑定框放大的话,场景中的球体的绑定框不会一起放大。
那么材质的绑定框放大了,但是模型没有放大,所以引擎会根据它的绑定框,把这个模型给删掉,又刷新,又删掉,又刷新,所以这个球一直在闪
所以要调整一下模型的绑定框的大小
把这个模型转成BluePrint
但是以上的操作,放大的话会影响到阴影,所以尽量不要放大,在使用世界位置偏移的时候最好不要做太大的变化
设置变化的颜色 深黄 浅黄