关于 ue4 后处理 postprocess 材质闪烁 material shake 类似雪花点的问题

特效给了比较不错的后处理效果

使用的时候发现很奇怪的闪烁,类似雪点 感觉屏幕都在抖动 (惊讶的发现图丢了。。。)

那我靴微形容一下:就是斜线那里来回闪,透明和不透明那里尤为明显

 

问题原因居然是抗锯齿。。。

目前没有一劳永逸的解决方案

因为我这好几个后处理效果,需要来回切换的。。。

在 Project Setting 里面有抗锯齿设置,调整一下就会发现区别

抗锯齿的选项百度一下就有,就不在详细赘述了

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