FGUI使用方法(三):代码调用

其实调用很简单,所以看官,请安心

第一步
你得先下载个FGUI的项目 https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity
或者
直接在你的项目里面打开Asset store,搜FGUI下载导入

第二步
创建一个脚本,例如GameManager

using FairyGUI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920, 1080);//设置屏幕宽高,并且创建的出来一个界面相当于Canvas
        UIPackage.AddPackage("FGUI/FightPackage");//包名路径上一篇讲过的哦,不过我这个是新项目,下面有图  Resouces下
     
    }
    void Start()
    {
        GComponent com = UIPackage.CreateObject("FightPackage", "FightPanel").asCom;//FightPanel这个就是UI界面了
        GRoot.inst.AddChild(com);//把这个界面设置成"Canvas"的子物体
    }
}

新项目包名附图

在这里插入图片描述
包名
然后就回到unity,点击运行,即可看到UI界面,如果看不到,检查多几次包名,当然,发布的时候记得在unity的Resouces下的你创建的Fgui里面有个图集以及fui文件

在这里插入图片描述
![(https://img-blog.csdnimg.cn/20210715113229904.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQyNDg5Nzc0,size_16,color_FFFFFF,t_70)
在这里插入图片描述

可以看到这里重复显示了,因为又创建了一个摄像机,那这时只需要如图

在这里插入图片描述

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