Unity与Android Studio交互

Unity与Android Studio交互

工作过程中接触了很多新的知识,但一直没想起来记录下来,导致有很多都记不清楚,于是决定开始将知识进行汇总以备后续的学习或使用。因为是初次使用,所以可能有很多错误的地方,希望大家及时回复我以进行改正,谢谢。

方法引自: https://blog.csdn.net/g777520/article/details/53331797与https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/80516066

前提

在工作过程中需要与Android端进行配合使用,但是在网上找到的交互方式大多是生成jar或是arr包。我试了很多种方法总是出错,最后尝试了直接用Unity导出,这次终于成功了。
下面是我的具体操作

一、创建一个Unity工程

我使用的是Unity 7.1.2,算是比较新的版本了,现在创建一个Text以及两个Button,分别命名为 Button01,Button02,令外加一个Cube,将Canvas设置成Screen Space-Camera
这里写图片描述
C#:挂在MainCamera上的脚本Test

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {
   
    //定义一个int 变量用来接收java传过来的参数
    int index = 0;
    string angle;
    public Text mtext;
    //一个旋转物体
    public GameObject cube;
    public void OnClick1()
    {
   
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        /* jo.call | java对象的函数名字
         *   <>    | 函数返回值类型
         *  ("")   | 调用的方法名    */
        index = jo.Call<int>("makePauseUnity");
        angle = jo.Call<string
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