关于UniOSC的使用,Unity中UDP通信工具

1  在场景中挂载脚本UniOSCConnection ,注意下设置发送端与接收端的ip地址与端口号,要对应.OSC OUT是发送端,OSC IN是接收端,OSC OUT 的Target IP地址与端口号要与OSC IN的IP地址与端口号要对应

发送端测试代码代码
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using OSCsharp.Data;
using UniOSC;
using UnityEngine;

public class SnedMessage : MonoBehaviour
{
    private UniOSCConnection uniOSCConnection;
    private OscMessage oscMessage;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        uniOSCConnection = GetComponent<UniOSCConnection>();     
    }
   
    public void SendS(string address,object value)
    {
        oscMessage.Address = address;
        oscMessage.ClearData();
        oscMessage.Append(value);

        UniOSCEventArgs uniOSCEvent = new UniOSCEventArgs(uniOSCConnection.oscOutPort, oscMessage);
        uniOSCEvent.IPAddress = uniOSCConnection.oscOutIPAddress;

        uniOSCConnection.SendOSCMessage(null, uniOSCEvent);
    }
    public void OnGUI()
    {

        if (GUILayout.Button("Send001"))
        {
            SendS("/A","TEST");
        }
    }
}

2.接收端测试代码
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UniOSC;
using UnityEngine;

public class ReceiveMsg : UniOSCEventTarget
{
    public override void OnOSCMessageReceived(UniOSCEventArgs args)
    {
        Debug.Log(args.Address);
        if (args.Packet.Data.Count>0)
        {
            foreach (var VARIABLE in args.Packet.Data)
            {
                Debug.Log(VARIABLE);
            }
        }
    }
}

插件链接:UniOSC插件,内包含Demo

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