Unity中Scene场景的视角设置成Game视图中的相机视角

最近写了一个超级实用的一个工具,就是把Game视图的相机视角设置成Scene视图的场景视角,

方便定位Scene视图的物体,调试,查找错误,分享给大家,代码如下

   [MenuItem("扩展/跟踪游戏摄像机")]
    public static void FollowGameCamera()
    {
        var camera = Camera.allCameras.FirstOrDefault();
          SceneView.lastActiveSceneView.LookAt(camera.transform.position, camera.transform.rotation,0.01f);      
    }

第三个参数不能设置为0,否则Scene视图场景不能拖动,距离越大,代表当前视角距离Gane视图中设置的视角越远.

 

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