LookRotation用法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class lookrot : MonoBehaviour
{

    public GameObject go01;
    public GameObject go02;
    public GameObject go03;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Vector3 direction = (go02.transform.position - go01.transform.position).normalized;
            //判断是否有水平偏移量与垂直偏移量产生
            if (direction != Vector3.zero)
            {
                //将游戏对象的z轴转向对应的方向向量
                //            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
                //对上一行代码进行插值运算则可以将转向表现得较平滑
                transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), 1*Time.deltaTime);

                //transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(transform.position, direction);
                //将游戏对象进行移动变换方法则可以实现简单的物体移动
                // transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, go02.transform.position,10); 
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.B))
        {
            transform.LookAt(go03.transform.position);
        }

       
    }

}

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