实时虚拟现实技术偏理论(课堂笔记一+二)

一、虚拟现实的定义

虚拟现实指由计算机产生的三维交互环境,用户参与环境中,获得角色,从而获得体验。
从国内外学者的概述来总结,虚拟现实技术是通过计算机和一些设备,令用户得到视觉,听觉,触觉甚至于嗅觉上的体验,使用户在三维虚拟世界中自由探索并与之交互。

二、虚拟现实的特征
  1. 沉浸感
    指用户能感受到被虚拟世界所包围,好像完全置身于虚拟世界。

  2. 交互性
    指用户对模拟环境内物体可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

  3. 构想性
    指虚拟的环境是人想象出来的,同时这种想象体现出设计者相应的思想,因此可以实现一些相应的目标。

三、虚拟现实的发展现况

进入20世纪90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图像的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场,这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。

四、虚拟现实技术分类
  1. 桌面式VR系统
    使用个人计算机和低级工作站来产生三维空间的交互场景。
    用户会受到周围现实环境的干扰而不能获得完全的沉浸感,但由于其成本相对较低桌面式VR 系统仍然比较普及。

  2. 沉浸式VR系统
    利用头盔显示器,洞穴式显示设备和数据手套等交互设备把用户的视觉,听觉࿰

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