粗读Image Projection Network: 3D to 2D Image Segmentation in OCTA Images

        一个专门针对3D的OCTA图像的分割方法。OCTA详细介绍见左边链接,大致结构如下。整个扫描得到的结果是3D的,其中白色突起是血管,分割任务主要是筛选出中间深黑色部分(整个眼底因为是弧形,所以用立方体截取后有四个翘起来的角,连接上下两个角,连线中间偏下一点有一小块黑色区域颜色更深,那就是分割目标),即没有血管的部分。

        在OCTA图像中,这块区域有个特点,就是竖直一致性,即没血管的这一块区域是在整个Z轴上都没血管。基于这一点,作者提出可以想办法竖直压缩整个图像,将3D图像中丰富的信息压缩到2D图像上。

          上图便是网络的架构。原始图像为400*400*640,压缩后得到400*400的单通道图像,直接作为分割结果。整个网络架构就是执行了5次PLM模块,而PLM又是由三个3维卷积层和一个作者提出的单向池化(Unidirectional Pooling)组成的。

        

        其实从结构那张图(图二)就可看出单向池化的原理,但还是贴上作者画的对比图更直观。左边的为传统的最大池化,就是找出一个区域的最大值。此时,这6*6个像素点一般为分布在xoy平面上。而右边的为本文方法,只关注一定范围内z轴上的局部最大值,作为压缩后的值。这样一来,图像X和Y轴方向上的大小不变,只有Z轴方向上变矮,达到了压缩的效果。

        最后结果也显示,这种方法效果不错。但碍于这种方法利用了竖直一致性,所以能直接适用的3D场景有限。

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3D表面重建中,适应性条纹投影用于避免图像饱和。饱和是指当投影的光线过亮时,图像中的某些区域会出现过曝或过暗的现象。为了解决这个问题,适应性条纹投影技术被引入。 适应性条纹投影技术根据场景的亮度情况调整投影光线的亮度,并在图像中生成相应的条纹纹理。这些条纹纹理具有不同的亮度和颜色,可以在图像中创建一个光照变化的效应。通过这种方式,适应性条纹投影技术可以在不同亮度的区域中保持图像的细节和清晰度,避免了图像饱和现象的发生。 在3D表面重建中,适应性条纹投影技术非常有用。当使用投影仪投影条纹图案到三维表面上进行重建时,不同区域的亮度可能有所不同。一些区域可能非常亮,而另一些区域可能非常暗。如果不处理好这些亮度差异,就会出现图像饱和现象,导致重建结果不准确。 适应性条纹投影技术通过实时调整投影光线的亮度,使得不同区域的亮度更加均衡。这样,被投影区域的光照变化就可以更好地还原,从而获得更准确的三维表面重建结果。同时,适应性条纹投影技术还可以根据场景的亮度变化自动调整投影光线的亮度,提高了系统的稳定性和适应性。 总之,适应性条纹投影技术是一种用于避免图像饱和的重要技术。在3D表面重建中,它通过实时调整投影光线的亮度,保持图像区域亮度的均衡,从而获得更准确的重建结果。

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