using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
public GameObject chaiYouJi;
private float axisX;//鼠标沿水平方向移动的增量
private float axisY;//鼠标沿竖直方向移动的增量
//物体移动
private float scaleMin = 5f;
public float scaleMax = 15f;
private Vector3 startPos;//一开始鼠标的位置
private Vector3 nowPos;//鼠标的位置
private Vector3 latePos;//延迟鼠标的位置
void Update()
{
//物体旋转
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
startPos = Input.mousePosition;//一开始获得鼠标位置
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
nowPos = Input.mousePosition;//获得鼠标位置
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
public GameObject chaiYouJi;
private float axisX;//鼠标沿水平方向移动的增量
private float axisY;//鼠标沿竖直方向移动的增量
//物体移动
private float scaleMin = 5f;
public float scaleMax = 15f;
private Vector3 startPos;//一开始鼠标的位置
private Vector3 nowPos;//鼠标的位置
private Vector3 latePos;//延迟鼠标的位置
void Update()
{
//物体旋转
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
startPos = Input.mousePosition;//一开始获得鼠标位置
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
nowPos = Input.mousePosition;//获得鼠标位置