unity 鼠标拖拽旋转(三)

这篇博客介绍了在Unity3D中如何使用鼠标进行物体的旋转和缩放操作。通过监听鼠标点击和滚动事件,实现物体沿水平和竖直方向的旋转,以及鼠标滚轮触发的物体缩放。代码中定义了变量用于存储鼠标位置和增量,并在Update()和LateUpdate()方法中更新物体的状态。物体的旋转和缩放限制在一定范围内,以保持视觉效果的稳定。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Move : MonoBehaviour
{


    public GameObject chaiYouJi;
    private float axisX;//鼠标沿水平方向移动的增量
    private float axisY;//鼠标沿竖直方向移动的增量
    //物体移动
    private float scaleMin = 5f;
    public float scaleMax = 15f;


    private Vector3 startPos;//一开始鼠标的位置
    private Vector3 nowPos;//鼠标的位置
    private Vector3 latePos;//延迟鼠标的位置
    void Update()


    {
        //物体旋转


        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startPos = Input.mousePosition;//一开始获得鼠标位置
        }




        if (Input.GetMouseButton(0))
        {


            nowPos = Input.mousePosition;//获得鼠标位置
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