Unity3D中比较string字符串的常用方法使用

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大家好,我是unity3d工程师☆心疼你的一切☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

前言

string的比较有很多方法 Equals . Compare .Contains. Indexof . Startswith

一、Equals

1.1 Equals和运算符==是一样的

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class String_Equals : MonoBehaviour
{
    string str1 = "java";
    string str2 = "c++";
    string str3 = "c++";
    void Start()
    {
        // 两种方法是等价的
        Debug.Log("使用 Equals方法:" + str1.Equals(str2));
        Debug.Log("使用 == 运算符:" + (str1 == str2));
        Debug.Log("使用 == 运算符:" + (str3 == str2));

    }
}

1.2 运行结果

在这里插入图片描述

二、Compare

2.1 Compare 比较如果不相等返回-1否则0

例子如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class String_Compare : MonoBehaviour
{
    string str1 = "java";
    string str2 = "c++";
    string str3 = "c++";
    void Start()
    {
        Debug.Log("使用 Compare方法,不相等:" + string.Compare(str1, str2));
        Debug.Log("使用 Compare方法,相等:" + string.Compare(str2, str3));
    }

}

2.2 结果如下图

在这里插入图片描述

三. Contains

3.1 Contains比较传过来的参数,有没有相等的,有就是true否则就是false

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class String_Contains : MonoBehaviour
{
    string str1 = "java";
    string str2 = "c++";
    string str3 = "c++";
   
    char c3 = 'c';

    void Start()
    {
        Debug.Log("使用 Contains方法,参数char:" + str1.Contains(c3));
        Debug.Log("使用 Contains方法,参数string:" + str2.Contains(c3));
    }

}

3.2 效果图如下

在这里插入图片描述

四. Indexof

4.1 Indexof 是从前向后找,也就是按顺序,返回的字符是第一次出现的索引

代码如下:示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class String_Indexof : MonoBehaviour
{
    string str1 = "jacvac";
    string str2 = "c++";
    string str3 = "c++";

    char c3 = 'c';
    void Start()
    {
        Debug.Log("使用 Indexof方法,参数char:" + str1.IndexOf(c3));
        //Debug.Log("使用 Contains方法,参数string:" + str2.Contains(c3));
    }

}

4.2 结果图如下

在这里插入图片描述

五. LastIndexof

5.1 LastIndexof方法也是从前往后找,返回的字符是在字符串中最后一次出现的索引

代码示例如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class String_LastIndexof : MonoBehaviour
{
    string str1 = "jacvac";
    string str2 = "c+c+";
    string str3 = "c++";

    char c3 = 'c';
    void Start()
    {      
        Debug.Log("使用 LastIndexOf方法,参数string:" + str2.LastIndexOf(c3));
    }

}

5.2 结果如下

在这里插入图片描述

六. StartsWith和EndsWith

StartsWith是检测字符串是否以指定的字符串开头,是就是true,否则反之
EndsWith是检测字符串是否以指定的字符串结尾,是就是true,否则反之

6.1 代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class String_StartsWith : MonoBehaviour
{
    string str1 = "javac";
    string str2 = "c++";
    string str3 = "c";
    void Start()
    {
        Debug.Log("使用 StartsWith方法:" + str2.StartsWith (str3));
        Debug.Log("使用 EndsWith方法:" + str1.EndsWith(str3));
    }
}

6.2 结果如下图

在这里插入图片描述


总结

本篇文章讲解了几种常用的比较字符串的方法
比较字符串是否完全一样,可以用Equals。
比较两个字符串是否一样,可以用Compare,跟Equals不同的是,Equals是返回bool类型,Compare返回int类型。
比较字符串中是否存在某个字符串可以用Contains。
比较字符串中是否存在某个字符串开头或者结尾可以用StartsWith和EndWith,也就是比Contains增加了一层限制。
比较字符串在某个字符串中出现第一次或者最后一次的下标,可以用IndexOf和LastIndexOf

本次就是这么多了,点关注不迷路哦

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