Untiy部署至WebGL平台之nginx服务部署

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打包WebGl项目

1.Resolution and Presentation

在这里插入图片描述

2.Other Settings

在这里插入图片描述
strip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。

3.Publishing Settings

在这里插入图片描述

4.Bulid settings

在这里插入图片描述
打包时不要勾选Development Build,勾选后文件非常大

 

用nginx设置本地服务器

<1> 安装:下载Nginx文件,并解压。

<2>启动:直接双击nginx.exe文件,启动nginx,并检查是否启动成功,检查的方式是直接点击默认网址

看到下图则为启动成功,如果没有成功,可能是80端口被占用,自行处理一下。

<3>配置:第一步找到配置文件nginx.conf

使用编辑器打开这个文件,修改里面的内容,一个是ip和port,一个是自己的资源文件路径,包括html文件名称

保存一下,重启nginx,重启的方法:执行指令nginx -s reload

不会用指令的请自行百度学习,

  1. 运行输入cmd命令,打开命令行

  2. 切换到nginx.exe所在的目录,命令:cd /d D:\nginx-1.15.8,注意要加 /d

  3. nginx 启动:start nginx

  4. nginx 停止:nginx -s stop

  5. nginx 退出:nginx -s quit

,步骤是打开控制台,进行文件存储的磁盘,进入nginx.exe文件夹下,输入上面的指令。

上图中的指令换成重启的就行了。

<4>执行:输入自己的ip和port,并输入文本的名称,运行,可以看到demo程序成功打开。

 

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