基于SuperSocket实现的WebSocket服务器 和Unity中使用Websocket

本文介绍了在Unity中使用WebSocket的几种库,包括websocket-sharp、Simple Web Sockets for Unity WebGL、Best HTTP (Basic Edition)和WebSocket4Net。重点提及了使用Simple WebSockets for Unity WebGL与WebSuperSocket结合遇到的问题,以及如何通过BestHttp解决客户端发送和接收问题。此外,还介绍了在C#控制台程序中使用SuperSocket的方法,包括通过NuGet程序包管理器安装。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东  2016.10.15

http://blog.csdn.NET/u010019717


说一下 Unity客户端的库:

1、websocket-sharp  AS中已经下架了,  https://github.com/sta/websocket-sharp  但是Unity的官方插件 :  Simple Web Sockets for Unity WebGL   就是使用的它

2、Simple Web Sockets for Unity WebGL(推荐)  Unity官方退出的插件

3、Best HTTP (Basic Edition)   这个插件不止一次提到了,  就是很强大,提供了 Websocket的支持!

4、还有提到的:  WebSocket4Net 

http://websocket4net.codeplex.com/

               WebSocket4Net.dll   这个DLL复制到 Unity3D里面刚才新建的 Plugin文件夹内(注意Unity不得使用中文)

 ref:   http://www.cnblogs.com/xmcrew/p/3747441.html

 

 

 

            注:  我使用  Simple WebSockets for Unity WebGL   和  WebSuperSocket 一起使用能连接,但是不能  发送和接收,(插件包含的太老了, 可以在github 看到新的内容)

 

然后我就是 客户端使用  BestHttp  插件, 导入后更改Bug 之后就可以了。

 

C#  控制台程序


补充:  下载导入项目中可以 使用   程序包管理器控制台中输入:

 Install-Package SuperSocket

  或者后面指定版本:   -Version 1.6.6

 In

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