unity3D编辑器常见操作
一、Unity有很多窗口构成的,这些窗口叫做视图,常用的视图有:
1.游戏视图(Game VIew):由场景中相机所渲染的游戏画面,游戏发布后玩家所能看到的内容。
2.场景视图(Sence View):用于设置场景以及放置游戏对象,是构建游戏场景的地方。
3.层级视图(Hierachy View):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。
4.项目视图(Project View):整个工程中所有可用的资源。
5.检视视图(Inspector View):用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息。
一些常用的快捷键:
Ctrl+1:切换到Scene视图
Ctrl+2:切换到Game视图
Ctrl+3:切换到Inspector视图
Ctrl+4:切换到Hierarchy视图
Ctrl+5:切换到Project视图
Ctrl+6:切换到Animation视图
Ctrl+7:切换到Profiler视图
Ctrl+8:切换到Audio Mixer视图
Ctrl+9:切换到Asset Store视图
Ctrl+0:切换到Version Control视图
Ctrl+Shift+C:切换到Console视图
二、Unity工具栏的Transform tools(变换工具)
:平移场景的观察角度
:可以移动物体的位置,(箭头:固定方向移动,面:平行于该面移动)
:可以旋转物体
:可以缩小放大物体(长,宽,高而言)
:可以缩小放大物体(整体而言)
:前面功能的综合
三、Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)
1.显示游戏对象轴心参考点,Center以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点(常用于多物体的整体移动);Pivot为以最后一个选中的游戏对象轴心作为参考点
2.显示物体的坐标。Global是所选中游戏对象使用世界坐标;Local为该游戏对象使用自身坐标。
四、Layers(分层下拉列表)
用来控制游戏对象在Scene视图中的显示。例如:你在场景中创建一个Cube,在它的Inspect面板中的Layer设置为Water。如果你在分层下拉列表中将Water层的关闭(点击眼睛,将其关闭),在Scene场景就看不到了。在Game场景还是可以看到的。
四、Layout(布局下拉列表)
用来切换视图布局,用户也可以存储自定义的布局。
一般有 2by3,4 Split,Default,Tall,Wide这几种。
五、Play(播放控制)
1.
当点击播放键时,Game视图会被激活,实时显示游戏运行画面。
2.当点击暂停键时,Game视图会被暂停。
3.当点击该键时,Game视图暂停,每点击一次,将会进行游戏的下一帧的画面效果。