Blender帧动画

时间线窗口Timeline用于定义帧动画

-视图:方法,平移,框显全部

-帧范围:可以调整动画共多少帧

-当前帧:可以拖动或手工指定

默认每秒24帧

定义一个帧动画类似unity的Timeline,只需定义关键帧,过渡帧会自动差值计算。

如何定义一个关键帧

运动路径,显示每一帧物体所在的位置

在物体属性|运动路径|计算

关键帧Key-frame,记录了一个关键数据

其中

-移动

-复制,Shift + D

-删除,X

-添加/更新,I(insert)

几种参数状态的颜色

-灰色,没有加入动画控制

-黄色,关键帧

-绿色,普通帧,其数值由插值计算而来

-橙色,此帧被修改,但未记录(保存)

-紫色,此帧由驱动器控制

曲线编辑器Graph Editor

曲线值插值函数曲线(F曲线/F-Curve)

曲线编辑器窗口

横轴为时间帧

纵轴为选取的变量值

变量为发生变化的量,如坐标X/Y/Z的位置,一个变量对应一个通道。

通道操作:

-选中一个通道

-隐藏/显示

-按名称筛选

-删除一个通道

动画曲线表示了一个变量的变化。

-两个关键帧间连接了一条曲线

-每个中间帧的值由曲线插值决定

点击关键帧,右键选择插值模式可以修改曲线类型

多条曲线显示时,由于不同曲线的变化范围不一致,导致曲线观察不方便,可以开启曲线规格化,使所有曲线纵轴范围为-1~1

曲线外插循环

在外侧自动生成函数曲线

操作

-选择一个通道,外插一个循环

-在修改器面板调整参数

其中以首帧与末帧为区间,自动循环

动画中的变量

即动画中可以变化的参数

在物体属性窗口中,以小圆点标识。

常见的动画属性:

-物体属性

-数据属性

-修改器属性

-约束属性

-材质属性

变量的类型:

-数值

-颜色

-选项

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