【Simtalk2.0——第一篇】Simtalk2.0语法入门

SimTalk 2.0 取消了 is … do … end; 的格式,可直接写代码。
打开Tecnomatix Plant Simulation 14, 新建一个 2D模型,在工具箱中信息流中鼠标左键按住拖动M方法到框架中,双击M方法打开编辑页面。在窗口选项中打开控制台,用于Print输出,如图
在这里插入图片描述

变量与申明 var
赋值符号 :=

如:var a := 2 --把2赋值给a变量。而 =等于,用与判断是否相等。如

注释符号 -- // , /* */

单行: -- //,多行: /* */。如:
在这里插入图片描述

语句结尾 ;

分号;可用,可不用,但是建议用上。分号还可以在同一行分开多个语句。如var a=2; var c=1;<

首先,需要定义五个零件和六道工序的加工时间。假设这些加工时间已经定义好了,分别为 t1, t2, t3, t4, t5 和 s1, s2, s3, s4, s5, s6。 接下来,我们需要考虑这五个零件的加工顺序。假设它们的顺序已经确定好了,分别为 A, B, C, D, E。则这五个零件的加工总时间可以表示为:t(A) + s1 + t(B) + s2 + t(C) + s3 + t(D) + s4 + t(E) + s5 + s6。 但是,我们不知道哪个零件应该先加工,哪个零件应该后加工。因此,我们需要考虑所有可能的加工顺序,并计算它们的加工总时间,最后取其中的最小值即可。 具体实现可以使用递归来完成。首先,我们定义一个函数 f,它接受两个参数,分别为当前已经加工的零件序列和已经加工的时间总和。函数 f 的返回值为所有可能的加工顺序中的最短总加工时间。 在函数 f 中,我们首先判断当前已经加工的零件序列是否包含了所有的五个零件。如果是,那么当前的时间总和就是所有零件的加工总时间,直接返回即可。 否则,我们枚举所有还没有加工的零件,分别将它们加入到当前已经加工的零件序列中,并递归调用函数 f。将返回值加上当前零件的加工时间,即得到这种加工顺序的总加工时间。最后,取所有加工顺序中的最短时间,即为所求。 以下是一个可能的实现代码: ``` PROCEDURE f(parts: ARRAY OF INTEGER; time: INTEGER): INTEGER; VAR i, j, t: INTEGER; minTime: INTEGER; BEGIN IF Length(parts) = 5 THEN // 所有零件都已经加工完成 RETURN time + t(parts[0]) + s1 + t(parts[1]) + s2 + t(parts[2]) + s3 + t(parts[3]) + s4 + t(parts[4]) + s5 + s6; ELSE // 枚举所有未加工的零件 minTime := MAXINT; FOR i := 1 TO 5 DO IF NOT (i IN parts) THEN // 将当前零件加入到已加工零件序列中 SetLength(parts, Length(parts) + 1); parts[Length(parts) - 1] := i; // 递归调用 f 函数 t := f(parts, time + t(i)); // 计算当前加工顺序的总时间 IF t < minTime THEN minTime := t; END; // 将当前零件从已加工零件序列中移除 SetLength(parts, Length(parts) - 1); END; END; RETURN minTime; END; END f; // 调用 f 函数 VAR parts: ARRAY[0..4] OF INTEGER = (0, 0, 0, 0, 0); // 初始化零件序列 minTime: INTEGER; BEGIN minTime := f(parts, 0); // 输出最短总加工时间 WRITE(minTime); END. ``` 需要注意的是,这个实现代码并没有进行任何优化,因此可能存在效率问题。如果零件数量或工序数量很大,计算时间可能会非常长。在实际应用中,可以考虑使用其他算法来优化计算效率。
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