pico 4 手柄按键获取

该代码段展示了在Unity中如何获取和使用XR手柄设备,如leftHandController和rightHandController,来检测扳机键和A键的按下事件。TryGetFeatureValue方法用于检查按键状态,并在按键被按下时执行相应逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 InputDevice leftHandController;

    InputDevice rightHandController;

void Start()
    {
       
        leftHandController = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.LeftHand);
        rightHandController = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand);
        GetAll();
     
    }

 public List<InputDevice> GetAll()
    {
        List<InputDevice> deviceList = new List<InputDevice>();
        //实际为传入list引用获取的InputDevice全部放在list中
        InputDevices.GetDevices(deviceList);
        return deviceList;
    }

//扳机键 

public void DownTrigger()
    {
       


        bool isDown; //记录是否按下
        if (rightHandController.TryGetFeatureValue(CommonUsages.triggerButton, out isDown) && isDown)
        {
           
            Debug.Log("Trigger");

            //xxxxx 处理逻辑
        }
    }

//A键

 public void DownA()
    {
        bool isDown; //记录是否按下
        if (rightHandController.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primaryButton, out isDown) && isDown)
        {
            Debug.Log(3);

            //xxxxx 处理逻辑
        }
    }

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值