UE中使用LEHttp插件实现文件上传

使用Set Header节点设置Token之类参数

将文件转换为字节数组

UE5(Unreal Engine 5)是一款强大的游戏开发引擎,如果你想在UE5项目中上传文件到七牛云存储服务,你可以按照以下步骤操作: 1. **安装依赖**:首先,需要在项目中安装七牛SDK。对于UE5,可以使用社区插件或者手动集成七牛提供的C++ SDK。 2. **配置七牛账户**:获取你的七牛账号,包括access_key和secret_key,以及Bucket名。这些信息会在后续的代码中用于身份验证。 3. **初始化客户端**:创建QiniuClient实例,并设置凭证信息: ```cpp FString AccessKey = TEXT("your_access_key"); FString SecretKey = TEXT("your_secret_key"); TCHAR BucketName[] = TEXT("your_bucket_name"); Qiniu::Auth auth(AccessKey, SecretKey); Qiniu::UpToken token = auth.Token(BucketName, 0 /* policy */, 3600 /* expireIn */); ``` 4. **上传文件**:使用`Qiniu::Uploader`类进行文件上传,可以选择异步或同步模式。例如,同步上传: ```cpp FString FilePath = TEXT("/Game/Path/To/Your/File.txt"); auto uploader = Qiniu::Uploader(token); uploader.Put(FilePath, FilePath, Qiniu::PutExtra()); ``` 5. **处理回调**:上传完成后,需要处理回调函数,检查结果是否成功,如上传状态、URL等。 6. **错误处理**:务必处理可能出现的错误,比如网络中断、权限问题等。 注意:这只是一个基本示例,实际操作可能会涉及到更复杂的场景,比如处理大文件分块上传,使用自定义策略等。记得查看七牛文档以获取最新和详细的指导。
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