关于Unity中的高度解耦和

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主要是利用委托及事件的监听和广播来达到代码的高度解耦和
以Button的点击事件为例进行简单的探讨:
代码很简单只有短短的几十行代码(先上代码然后根据代码来简单说明)完整的工程可去本人资源下载里面去下载
CallBack:(这个里面封装的是委托事件,跟Unity给我们的预定义委托Action是一样的,你也可以直接使用Action,不过这里自己封装的委托事件的参数的多少你可以自己控制)

public delegate void CallBack();
public delegate void CallBack<T>(T arg);
public delegate void CallBack<T,X>(T arg,X arg1);
public delegate void CallBack<T,X,Y>(T arg,X arg1,Y arg2);
public delegate void CallBack<T,X,Y,Z>(T arg,X arg1,Y arg2,Z arg3);
public delegate void CallBack<T,X,Y,Z,W>(T arg,X arg1,Y arg2, Z arg3,W arg4);

EventType:(这是一个枚举代表的是事件码,简单来说就是一个标识,代码如下,里面的枚举类型可在使用的时候自行添加,这里我暂时添加的是我之后要用到的一个枚举值)

public enum EventType
{
ShowText,
}

EventCenter:(这个是关键点,这个类里面是事件处理,包含了添加监听事件,移除监听事件以及进行事件广播,这里面我目前只写了六个类型的重载,可自行添加 ,这个里面以字典来保存委托事件,其中以事件码为唯一键,进行添加删除以及广播,代码如下:直接上最简代码)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 事件处理中心
/// </summary>
public class EventCenter 
{
    /// <summary>
    /// 字典用来保存委托事件和事件码
    /// </summary>
    private static Dictionary<EventType, Delegate> m_EventTable = new Dictionary<EventType, Delegate>();

    private static void OnListenerAdding(EventType eventType,Delegate callBack)
    {
        //判断字典里面是否包含该事件码
        if (!m_EventTable.ContainsKey(eventType))
        {
            m_EventTable.Add(eventType, null);
        }
        Delegate d = m_EventTable[eventType];
        if (d != null && d.GetType() != callBack.GetType())
        {
            throw new Exception(string.Format("尝试为事件{0}添加不同类型的委托,当前事件所对应的委托是{1},要添加的委托是{2}", eventType, d.GetType(), callBack.GetType()));
        }
    }

    private static void OnListenerRemoving(EventType eventType,Delegate callBack)
    {
        if (m_EventTable.ContainsKey(eventType))
        {
            Delegate d = m_EventTable[eventType];
            if (d == null)
            {
                throw new Exception(string.Format("移除监听事件错误:事件{0}没有对应的委托", eventType));
            }
            else if (d.GetType() != callBack.GetType())
            {
                throw new Exception(string.Format("移除监听事件错误:尝试为事件{0}移除不同类型的委托,当前事件所对应的委托为{1},要移除的委托是{2}", eventType, d.GetType(), callBack.GetType()));
            }
        }
        else
        {
            throw new Exception(string.Format("移除监听事件错误:没有事件码{0}", eventType));
        }
    }

    private static void OnListenerRemoved(EventType eventType)
    {
        if (m_EventTable[eventType]==null)
        {
            m_EventTable.Remove(eventType);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 无参的 监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void AddListener(EventType eventType,CallBack callBack)
    {
        OnListenerAdding(eventType,callBack);
        m_EventTable[eventType]= (CallBack)m_EventTable[eventType] + callBack;
    }

    /// <summary>
    /// 一个参数 监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void AddListener<T>(EventType eventType, CallBack<T> callBack)
    {
        OnListenerAdding(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T>)m_EventTable[eventType] + callBack;
    }

    /// <summary>
    /// 二个参数 监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void AddListener<T,X>(EventType eventType, CallBack<T,X> callBack)
    {
        OnListenerAdding(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T,X>)m_EventTable[eventType] + callBack;
    }

    /// <summary>
    /// 三个参数 监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void AddListener<T,X,Y>(EventType eventType, CallBack<T,X,Y> callBack)
    {
        OnListenerAdding(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T,X,Y>)m_EventTable[eventType] + callBack;
    }

    /// <summary>
    /// 四个参数 监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void AddListener<T,X,Y,Z>(EventType eventType, CallBack<T,X,Y,Z> callBack)
    {
        OnListenerAdding(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T,X,Y,Z>)m_EventTable[eventType] + callBack;
    }

    /// <summary>
    /// 五个参数 监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void AddListener<T,X,Y,Z,W>(EventType eventType, CallBack<T,X,Y,Z,W> callBack)
    {
        OnListenerAdding(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T,X,Y,Z,W>)m_EventTable[eventType] + callBack;
    }

    /// <summary>
    /// 无参的移除监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void RemoveListener(EventType eventType,CallBack callBack)
    {
        OnListenerRemoving(eventType,callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack)m_EventTable[eventType] - callBack;
        OnListenerRemoved(eventType);
    }

    /// <summary>
    /// 一参的移除监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void RemoveListener<T>(EventType eventType, CallBack<T> callBack)
    {
        OnListenerRemoving(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T>)m_EventTable[eventType] - callBack;
        OnListenerRemoved(eventType);
    }

    /// <summary>
    /// 二参的移除监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void RemoveListener<T,X>(EventType eventType, CallBack<T, X> callBack)
    {
        OnListenerRemoving(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T, X>)m_EventTable[eventType] - callBack;
        OnListenerRemoved(eventType);
    }

    /// <summary>
    /// 三参的移除监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void RemoveListener<T, X,Y>(EventType eventType, CallBack<T, X, Y> callBack)
    {
        OnListenerRemoving(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T, X, Y>)m_EventTable[eventType] - callBack;
        OnListenerRemoved(eventType);
    }

    /// <summary>
    /// 四参的移除监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void RemoveListener<T, X, Y,Z>(EventType eventType, CallBack<T, X, Y, Z> callBack)
    {
        OnListenerRemoving(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T, X, Y, Z>)m_EventTable[eventType] - callBack;
        OnListenerRemoved(eventType);
    }

    /// <summary>
    /// 五参的移除监听事件 的方法
    /// </summary>
    public static void RemoveListener<T, X, Y, Z,W>(EventType eventType, CallBack<T, X, Y, Z, W> callBack)
    {
        OnListenerRemoving(eventType, callBack);
        m_EventTable[eventType] = (CallBack<T, X, Y, Z, W>)m_EventTable[eventType] - callBack;
        OnListenerRemoved(eventType);
    }

    /// <summary>
    /// 无参的广播监听事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventType"></param>
    public static void Broadcast(EventType eventType)
    {
        Delegate d;
        if (m_EventTable.TryGetValue(eventType,out d))
        {
            CallBack callBack = d as CallBack;
            if (callBack!=null)
            {
                callBack();
            }
            else//当callBack为空的话就是强转错误,就是说类型对应委托的类型不同
            {
                throw new Exception(string.Format("广播事件错误:事件{0}对应委托有不同的类型",eventType));
            }

        }
    }

    /// <summary>
    /// 一参的广播监听事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventType"></param>
    public static void Broadcast<T>(EventType eventType,T arg)
    {
        Delegate d;
        if (m_EventTable.TryGetValue(eventType, out d))
        {
            CallBack<T> callBack = d as CallBack<T>;
            if (callBack != null)
            {
                callBack(arg);
            }
            else//当callBack为空的话就是强转错误,就是说类型对应委托的类型不同
            {
                throw new Exception(string.Format("广播事件错误:事件{0}对应委托有不同的类型", eventType));
            }

        }
    }

    /// <summary>
    /// 二参的广播监听事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventType"></param>
    public static void Broadcast<T,X>(EventType eventType,T arg,X arg1)
    {
        Delegate d;
        if (m_EventTable.TryGetValue(eventType, out d))
        {
            CallBack<T, X> callBack = d as CallBack<T, X>;
            if (callBack != null)
            {
                callBack(arg,arg1);
            }
            else//当callBack为空的话就是强转错误,就是说类型对应委托的类型不同
            {
                throw new Exception(string.Format("广播事件错误:事件{0}对应委托有不同的类型", eventType));
            }

        }
    }

    /// <summary>
    /// 三参的广播监听事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventType"></param>
    public static void Broadcast<T, X,Y>(EventType eventType,T arg,X arg1, Y arg2)
    {
        Delegate d;
        if (m_EventTable.TryGetValue(eventType, out d))
        {
            CallBack<T, X, Y> callBack = d as CallBack<T, X, Y>;
            if (callBack != null)
            {
                callBack(arg,arg1,arg2);
            }
            else//当callBack为空的话就是强转错误,就是说类型对应委托的类型不同
            {
                throw new Exception(string.Format("广播事件错误:事件{0}对应委托有不同的类型", eventType));
            }

        }
    }

    /// <summary>
    /// 四参的广播监听事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventType"></param>
    public static void Broadcast<T, X, Y,Z>(EventType eventType,T arg,X arg1,Y arg2,Z arg3)
    {
        Delegate d;
        if (m_EventTable.TryGetValue(eventType, out d))
        {
            CallBack<T, X, Y, Z> callBack = d as CallBack<T, X, Y, Z>;
            if (callBack != null)
            {
                callBack(arg,arg1,arg2,arg3);
            }
            else//当callBack为空的话就是强转错误,就是说类型对应委托的类型不同
            {
                throw new Exception(string.Format("广播事件错误:事件{0}对应委托有不同的类型", eventType));
            }

        }
    }

    /// <summary>
    /// 五参的广播监听事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventType"></param>
    public static void Broadcast<T, X, Y, Z,W>(EventType eventType,T arg,X arg1,Y arg2, Z arg3,W arg4)
    {
        Delegate d;
        if (m_EventTable.TryGetValue(eventType, out d))
        {
            CallBack<T, X, Y, Z, W> callBack = d as CallBack<T, X, Y, Z, W>;
            if (callBack != null)
            {
                callBack(arg,arg1,arg2,arg3,arg4);
            }
            else//当callBack为空的话就是强转错误,就是说类型对应委托的类型不同
            {
                throw new Exception(string.Format("广播事件错误:事件{0}对应委托有不同的类型", eventType));
            }

        }
    }
}

关于这些工具型代码的使用(以Button点击事件为例直接上代码讲解):
ShowText:(这个代码挂载到Text场景物体上获取的是Text的组建)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowText : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        gameObject.SetActive(false);//开始的时候直接进行隐藏
        EventCenter.AddListener<string,string,string,int,int>(EventType.ShowText,Show);//添加事件监听
    }

    private void OnDestroy()
    {
        EventCenter.RemoveListener<string, string, string, int, int>(EventType.ShowText,Show);//结束的时候移除事件监听
    }

    private void Show(string a,string b,string c,int d,int e)
    {
        gameObject.SetActive(true);
        GetComponent<Text>().text = a+b+c+d+e;
    }
}

BtnOnClick:(这个挂载到场景中的Button按钮上即可)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class BtnOnClick : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=> {
            EventCenter.Broadcast(EventType.ShowText, "2019事业有成,走遍千山万水","access","优秀",52,1);
        });
    }
}

这种方法的
优点:高度解耦和,互不影响,监听事件和广播事件少了谁都不会直接报错,这个里面是以事件码作为键用字典这种数据结构来进行使用。
缺点:就是在使用的时候参数的类型顺序必须对应,且无相关提示。

相互讨论学习,如有不同观点或疑惑可留言相互讨论

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