能帮到你的话,就给个赞吧 😘 文章目录 此移动系统没有run,run就是walk1.可以代表多个状态去连接:state alias2.子类可以重写继承而来的变量继承的变量都在默认里边 3.规则提升为共享,其他规则可直接使用4.property access:可直接访问蓝图5.get owning component:获取父组件6.子动画蓝图:这意味着它会沿用父动画蓝图的逻辑和图表,但可以在 “资产覆盖编辑器” 窗口中修改动画序列和混合空间播放器。如果你有多个拥有不同动画的角色,但又想共享逻辑,那么子动画蓝图就非常实用。如果你想查看或编辑动画图表及逻辑,请打开 ABP Manny。疑问子动画蓝图不显示动画图表和接口只能修改继承而来的变量所以,函数要在父动画蓝图实现。子动画蓝图则通过变量赋值具体的资产。 动画序列关闭根运动和强制根锁定根运动:动画中的根运动影响到角色。如播放行走动画则角色移动。要使用根运动必须根锁定。根锁定:开启后,才能正确计算根运动信息。根锁定是为了在提取根运动数据时,提供一个稳定的参考点。根骨骼还是会移动。 此移动系统没有run,run就是walk 1.可以代表多个状态去连接:state alias 2.子类可以重写继承而来的变量 继承的变量都在默认里边 3.规则提升为共享,其他规则可直接使用 4.property access:可直接访问蓝图 5.get owning component:获取父组件 6.子动画蓝图:这意味着它会沿用父动画蓝图的逻辑和图表,但可以在 “资产覆盖编辑器” 窗口中修改动画序列和混合空间播放器。如果你有多个拥有不同动画的角色,但又想共享逻辑,那么子动画蓝图就非常实用。如果你想查看或编辑动画图表及逻辑,请打开 ABP Manny。 疑问 子动画蓝图不显示动画图表和接口 只能修改继承而来的变量 所以,函数要在父动画蓝图实现。子动画蓝图则通过变量赋值具体的资产。 动画序列关闭根运动和强制根锁定 根运动:动画中的根运动影响到角色。如播放行走动画则角色移动。要使用根运动必须根锁定。 根锁定:开启后,才能正确计算根运动信息。根锁定是为了在提取根运动数据时,提供一个稳定的参考点。根骨骼还是会移动。