鬼泣:移动系统1


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此移动系统没有run,run就是walk

1.可以代表多个状态去连接:state alias

2.子类可以重写继承而来的变量

继承的变量都在默认里边

3.规则提升为共享,其他规则可直接使用

4.property access:可直接访问蓝图

5.get owning component:获取父组件

6.子动画蓝图:这意味着它会沿用父动画蓝图的逻辑和图表,但可以在 “资产覆盖编辑器” 窗口中修改动画序列和混合空间播放器。如果你有多个拥有不同动画的角色,但又想共享逻辑,那么子动画蓝图就非常实用。如果你想查看或编辑动画图表及逻辑,请打开 ABP Manny。

疑问

子动画蓝图不显示动画图表和接口

只能修改继承而来的变量

所以,函数要在父动画蓝图实现。子动画蓝图则通过变量赋值具体的资产。

动画序列关闭根运动和强制根锁定

根运动:动画中的根运动影响到角色。如播放行走动画则角色移动。要使用根运动必须根锁定。

根锁定:开启后,才能正确计算根运动信息。根锁定是为了在提取根运动数据时,提供一个稳定的参考点。根骨骼还是会移动。

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