[浅析]UE4粒子系统基本结构

粒子系统概念

粒子系统:用于创建并管理粒子的系统。
粒子:一个粒子本质只是游戏世界里的一个点。通过粒子系统,我们可以控制粒子的出现和表现。
发射器:粒子系统的组件,负责生成粒子。
模块:发射器的组件,模块负责控制发射器粒子的表现。模块通常包括许多参数,如粒子的材质和初始速度。

Cascade:粒子系统编辑器,由四个主要面板组成
1.Viewport:该面板用于展示粒子特效的预览效果。
2.Details:显示你选中的任何组件(发射器,模块等)的参数。如果没有任何组件选中,则显示粒子系统的参数。
3.Emitters:该面板会从左至右的显示一组发射器列表。每个发射器都会显示它的模块列表。
4.Curve Editor:曲线编辑器允许我们可视化地调整模块曲线数值,不过不是所有模块参数都支持曲线调节的。

发射器类型

Sprite Emitters:基本发射类型,使用始终朝向摄像机的多边形化的面片作为单个粒子发射。可用于制作烟雾、火焰特效。
Anim Trail Data:适用于创建动画的拖尾效果。
BeamData:用于创建光束效果的发射器,如镭射光、闪电等。
GPU Sprites:运行时大量

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