鬼泣:移动系统3


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run/Sprint混合空间

输入:(leanAngle, maxWalkSpeed)

按布尔混合和选择的区别:自动生成过渡动画

dead blending:惯性化节点

疑问

run/Sprint混合空间

为什么速度为0时也设置奔跑动画

为什么输入设置max walk而不是速度

问题

turn180动画分段转

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