unity 2D射线的使用方法

本文介绍了Unity中Ray2D的使用方法,包括如何创建射线、进行碰撞检测以及设置检测的层级。示例代码展示了如何检测到"Boss"对象和其他对象,并解释了LayerMask参数在射线投射中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ray2D ray;

    void Update()
    {
        ray = new Ray2D(transform.position, Vector2.right);
        RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction,10);
        //Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.blue);

        if (info.collider != null)
        {
            if (info.transform.gameObject.CompareTag("Boss"))
            {
                Debug.LogWarning("检测到敌人");
            }
            else
            {
                Debug.Log("检测到其他对象");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("没有碰撞任何对象");
        }
    }


https://blog.csdn.net/yjy99yjy999/article/details/82904207

//起点、方向
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(startPos, Vector2.right); //无限远
 
//起点、方向、距离:

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