Unity API-----Ray2D

Unity API-----Ray2D(2D射线) 官方文档阅读记录

版本 : 2019.3
官方文档传送门

与Ray基本相同,不做详细注解。
注解看下面的Ray。
Unity API-----Ray(射线)官方文档阅读记录

官方文档描述 :
光线是从空间中的某个点沿指定方向延伸的线段。光线在统一中有许多用途,但最常见的可能是光线投射。这项技术包括沿着光线从原点开始的路径进行跟踪,以确定光线是否与任何对象相交。这对于绘制射弹路径、确定视线和实现许多常见的博弈机制都很有用。

Properties(属性) :
direction :射线方向
origin :射线源点

构造函数 :
public Ray2D(Vector2 origin, Vector2 direction)

共有函数 :
public Vector2 GetPoint(float distance)

public override string ToString()
public string ToString(string format)

**注:**函数具体功能参照 Ray这一篇看,链接开头给了。

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