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原创 数学笔记1

参考:https://blog.csdn.net/u010087338/article/details/117696482

2023-10-24 20:57:32 304

原创 ISP记1

噪声分类

2023-07-31 01:16:46 728

原创 Python记11(网络传输大文件

网络传输大文件

2022-12-28 01:47:19 636 1

原创 Python记10(pyqt5

pyqt5

2022-10-16 00:27:59 6677 1

原创 adb笔记

adb学习笔记

2022-07-17 20:12:07 1276

原创 Matlab笔记

Matlab笔记

2022-06-21 10:56:26 141

原创 Python记9(pynput 、win32gui、正则表达式,进\线程,xml------未完待续

目录1、GIL(Global Interpreter Lock,全局解释器锁)1、GIL(Global Interpreter Lock,全局解释器锁)Python中一个线程对应于C语言的一个线程

2022-03-16 22:45:00 448

原创 Python记8(tkinter

目录1、参考:2、Label标签:2.1、3种设置属性的方式:2.2、常用属性:1、参考:tkinter小工具实现:https://www.bilibili.com/video/BV12q4y1p759from=search&seid=1921991999517432787&spm_id_from=333.337.0.0python的GUI编程和tkinter:https://www.bilibili.com/video/BV1zE411g7LY?p=5官网:https://doc

2022-03-07 00:28:44 2193

原创 Python记7(Pillow数字图像处理

1、位图、色彩深度/类型、图像类型等位图(bitmap):通过记录每一个像素点来存储和表达图像(BMP是Windows系统的标准位图格式色彩深度/位深度:每个像素点用多少个二进制位表示色彩类型:二值图像、24位RGB、RGBA、256色:二值图像:每像素点2种颜色,位深度为1的图像24位真彩色红绿蓝RGB三个分量,位深度为24位(一个像素用3字节),可表示256^3种颜色RGBA图像(也叫32位真彩色,位深度32)=RGB图像共3个通道(就是RGB)+8位透明度信息Alpha (Alph

2022-03-06 22:43:57 2691

原创 Python记6(Marplotlib数据可视化2---几个数据集的可视化

目录1、Keras2、波士顿房价数据集:2.1、数据集简述2.2、加载数据: .load_data(test_split=0.2)2.3、效果图:2.4、代码:3、鸢尾花数据集3.1、数据集简述:3.2、get_file()函数下载数据集: tf.keras.utils.get_file(fname,origin,cache_dir)3.3、csv文件3.4、split()函数:3.5、Pandas库:Panel Data&Data Analysis (Anaconda自带的,用于读取.csv数

2022-03-06 17:53:46 2616

原创 Python记5(Marplotlib数据可视化1---基础篇

目录1、Matplotlib库2、Figure对象:创建画布:3、划分子图:subplot(行数,列数,子图序号)4、设置中文字体:plt.rcParams["font.sans-serif"]="SimHei"5、添加标题 suptitle、title6、自动调整子图:tight_layout(rect=[lefft,bottom,right,top])1、Matplotlib库Matplotlib库:第三方库,快速生成图表(直方图,柱状图,折线图等等Matplotlib 的API:https:/

2022-02-27 22:51:30 1189

原创 Python记4(NumPy计算库

1、安装NumPy库:pip install numpy #在Anaconda中,已经安装了2、数组属性:ndim 数组的维数shape 数组的形状size 数组元素的总个数dtype 数组中元素的数据类型itemsize 数组中每个元素的字节数a.shape #a=np.array([0, 1, 2, 3])(4,) #表示是一个一维数组,第一维度长度为43、创建数组:array([列表])或者array((元组))也可以

2022-02-26 00:20:39 560

原创 Python记3(类与对象、路径、文件、异常处理、抽象基类

Python路径操作,文件操作等

2022-02-24 00:41:34 562

原创 Python记2(函数、模块、pip、conda、@函数装饰器、一切皆对象

1、函数y=abs(x) #y=x的绝对值z=pow(x,y) #z=x^yround(x[,n]) #返回浮点数x的四舍五入,保留n位小数(默认为0)divmod(a,b) #返回一个元组,含a除以b的商和余数,即(a/b,a%b)len(name) #长度max( ) sum( ) #求和str( ) #转换为字符串,类似有float()、int()、list()(转换为列表)help( ) #帮

2022-02-23 23:14:45 574 1

原创 CSDN 缩进、目录、表格输入竖线或回车、字体及颜色设置

 能缩进一个汉字,可叠加 能缩进半个汉字,可叠加 能缩进四分之一,可叠加

2022-02-23 22:59:38 619

原创 Python记1(输入/出,字符,数据类型,运算符,语句,with

1、杂:可能有用的网站 #Python查询 https://docs.python.org/zh-cn/3/tutorial/interpreter.html2种模式:交互模式和脚步模式变量使用前无需声明缩进表示代码块(C++用{})大小写不同标识符必须以下划线或字母开头,python3支持非英文字符没有命名常量,常量无名字一切皆对象:type->int->1print(type(1)) # 输出:<class 'int'&

2022-02-23 22:46:33 776

原创 环境配置--matplotlib、pycharm

各种配置

2021-08-05 17:57:01 445

转载 光学常用术语

https://wenku.baidu.com/view/6585214fe45c3b3567ec8bf5.html光圈(Iris):位于摄像机镜头内部的、可以调节的光学机械性阑孔,可用来控制通过镜头的光线的多少。可变光圈(Iris diaphragm):镜头内部用来控制阑孔大小的机械装置。或指用来打开或关闭镜头阑孔,从而调节镜头的f-stop的装置。隔离放大器(Isolation amplifier):输入和输出电路经过特殊设计,可以避免两者互相影响的放大器。抖动(现象)(Ji..

2021-07-29 11:08:08 2092

转载 git常用命令总结

转自:https://www.cnblogs.com/hexiaobao/p/8134829.htmlgithub和gitlab等等一系列的分布式代码托管服务器方便我们开发人员在小组内开发项目,说起分布式代码托管就给大家提一下另外一代码托管SVN,当然他不是分布式的,而是集中式的代码托管,有兴趣的可以查阅资料了解一下,在这里我将着重给大家介绍github这种代码托管如何使用及常用命令git安装...

2019-10-13 17:31:11 138

转载 关于C#中get和set

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82526aa60100txtx.html在程序中经常碰到get、set,不甚明白,在网上查询时也说的迷迷糊糊,所以整理下,以学的明白透彻点。有两个类person: public class person { public string name; } public class ...

2019-10-13 16:12:05 122

转载 转 Unity绳子插件Obi+Rope下载与简单使用方法

原文:https://blog.csdn.net/qq_42751377/article/details/89101210下载地址:(若失效请留言)链接:https://pan.baidu.com/s/14wqNsi6wmmovLZFvTEVTNQ提取码:94ou使用方式:首先导入插件包。导入成功后我们就可以直接在Hierarchy面板中右键创建一个obi对象了。创建之后就会生成这两...

2019-08-27 09:51:15 1519

转载 转 C#中的override

https://zhidao.baidu.com/question/446422940.html要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符。override 方法提供从基类继承的成员的新实现。由 override 声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法必须与 override 方法具有相同的签名。有关继承的信息,请参见继承(C# 编程指...

2019-07-24 19:08:51 241

转载 转 Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量

https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/11162574.htmlUnity编辑器环境在Inspector面板中显示变量Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有...

2019-07-24 17:14:00 1084

转载 转 Unity编程篇 MonoBehaviour 类

Unity编程篇 MonoBehaviour 类http://baijiahao.baidu.com/s?id=1601985096147802045&wfr=spider&for=pc通过unity建的脚本默认都是继承自 MonoBehaviour 的 , 我们今天来学习 MonoBehaviour 的九大生命周期 :Awake 函数 :在加载场景时运行 , 即在游戏开始...

2019-07-24 16:41:30 238

转载 转 Unity Mathf 数学运算(C#)

Unity Mathf 数学运算(C#)https://www.cnblogs.com/m-f-s/p/7455416.htmlMathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近...

2019-07-24 11:21:31 376

转载 转 Unity中Mesh Filter、Mesh Renderer的作用

https://blog.csdn.net/lzwhhht/article/details/83273907**Unity中Mesh Filter、Mesh Renderer的作用**Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道M...

2019-07-24 10:50:00 1792

转载 转 Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+LOD+)

https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80302012Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+LOD+)Unity知识点》##《Unity知识点》发布说明:++++这是立钻哥哥对Unity知识点的一个梳理和拓展,打造最权威的参考。+...

2019-07-24 10:43:42 607

转载 转 Unity 2017 GetComponent 详解

https://www.jianshu.com/p/58fd276d3e09MyComponment myCom=gameObject.GetComponent<MyComponment>(); //GetCompoment <T>()从当前游戏对象获取组件T,只在当前游戏对象中获取,没得到的就返回null,不会去子物体中去寻找。 MyComponment ch...

2019-07-24 10:23:30 1759

转载 转 Unity3D旋转

Unity3D旋转方式总结第一种 Rotate,自身旋转public void Rotate(Vector3 eulerAngles);transform.Rotate(new Vector3(20,30,40));物体每次沿着X轴20,Y轴旋转30,Z轴旋转40;public void Rotate(Vector3 axis, float angle);transform.Rotat...

2019-07-23 22:21:02 242

转载 转 C# var

https://www.cnblogs.com/asdyzh/p/9741646.htmlC#中的Var类型传统定义变量是已经知道变量的类型,如: int a = 1; string b = “qwer”;用Var类型预先不用知道变量的类型;根据你给变量赋值来判定变量属于什么类型;如var a =1; 则a是整型,var a = “qwer”;则a是字符型,但使用Var类型要注意:1:必...

2019-07-23 22:01:02 787

转载 input.GetAxis 用法

参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bfa00a970102viu2.htmlhttps://blog.csdn.net/u013720726/article/details/72909862input.GetAxis 用法: 1. GetAxis("Mouse X") 2. GetAxis("Mouse Y") 3. GetAxis("Mouse S...

2019-07-23 21:58:08 5016

转载 转 UnityEngine.Input.GetKey(string name)方法参数表

原文:https://blog.csdn.net/qq_21397217/article/details/84859320UnityEngine.Input.GetKey(string name)方法参数表原文:https://answers.unity.com/questions/762073/c-list-of-string-name-for-inputgetkeystring-name....

2019-07-23 15:08:57 650

原创 学习汇编语言MASM笔记1

关于源程序书写格式:(太基础的略去,只记录一些我还不熟悉的内容,参考https://wenku.baidu.com/view/7ca70e0ef342336c1eb91a37f111f18582d00c5d.html其他网页的参考以挂上相关连接)关于段定义堆栈段、数据段、代码段是逻辑段 汇编、连接后生成物理段 逻辑段与物理段的关系取决于伪指令ASSUME一个源程序至少一个逻辑代码段和EN...

2019-06-08 12:12:04 1072

翻译 有关@string

android:label="@string/app_name"> 什么意思 有何作用android:label="@string/app_name"> 意思是应用的名称,还有一个是主活动的名称。:label表示标签,@表示引用@string/app_name就是从string这个文件中引用叫app_name的这个键值对的值。作用:为你当前的ViewGroup设置一个标签。and...

2019-06-04 08:28:08 474

原创 关于C++的冷知识

辅修C++要期末考了看PPT,总结了一些东西,不全不一定对1.cout<<’\101’;字符’A’的ASCII码,与’A’等价2.C++常用转义字符3.指针的类型转换void 指针变量能够存放任意内存地址。因为没有关联类型,编译器无法解释所指对象,程序中必须对其作强制类型转换,才可以按指定类型数据使用#include<iostream>using names...

2019-06-02 23:07:02 415

转载 转 C++二进制文件的读取和写入(精华版)

转自:http://c.biancheng.net/view/302.htmlC++二进制文件的读取和写入(精华版)我们先来说一下为什么要使用二进制文件,它比文本文件有哪些好处。用文本方式存储信息不但浪费空间,而且不便于检索。例如,一个学籍管理程序需要记录所有学生的学号、姓名、年龄信息,并且能够按照姓名查找学生的信息。程序中可以用一个类来表示学生:class CStudent{char...

2019-05-31 22:45:39 7961 2

转载 C++ string类(C++字符串)完全攻略

C++ string类(C++字符串)完全攻略转自:http://c.biancheng.net/view/400.htmlstring 类是 STL 中 basic_string 模板实例化得到的模板类。其定义如下:typedef basic_string string;basic_string 此处可以不必深究。string 类的成员函数有很多,同一个名字的函数也常会有五六个重载的...

2019-05-31 21:56:08 256

转载 C/C++ 删除文件 remove函数

转自https://www.cnblogs.com/xiaofeiIDO/p/8056079.htmlC/C++ 删除文件 remove函数  头文件:#include <stdio.h> //C#include //C++函数原型:int remove(const char * filename);返回结果:如果成功返回 0,失败返回“EOF”( -1)。复制代码1 ...

2019-05-31 21:12:14 21769 1

转载 转 C++读取txt文件

C++读取txt文件原文:https://www.cnblogs.com/VVingerfly/p/4435898.html逐行读入复制代码void readTxt(string file){ifstream infile;infile.open(file.data()); //将文件流对象与文件连接起来assert(infile.is_open()); //若失败,则...

2019-05-31 18:01:49 293

原创 关于读取回车空白键:cin.unsetf(ios::skipws);

ios::skipws – Skip white space. 跳过空白(空格,表格键。。。。)unsetf(。。。) – 取消。。。格式 设置cin.unsetf(ios::skipws); – 取消 cin 输入 跳过空白 的 默认 设置注意,不是所有 编译器 都支持 ios::skipws. (GNU C++ 肯定支持它。)参考:https://zhidao.baidu.com/qu...

2019-05-31 17:54:55 1646 2

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