子弹创建及发射 Learn Unreal Engine (with C++)

9 篇文章 1 订阅

子弹创建及发射 Learn Unreal Engine (with C++)

SpaceshipBattle · fanxingin/UE4项目 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

子弹的创建

声明:

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Fire")
		TSubclassOf<ABullet> Bullet;

实现:

//在空组件处生产子弹
		GetWorld()->SpawnActor<ABullet>(Bullet, SpawnPoint->GetComponentLocation(), SpawnPoint->GetComponentRotation(), SpawnParameters);

子弹的发射

  1. 创建UProjectileMovementComponent组件,不需要attach to root component

  2. 调节UProjectileMovementComponent蓝图细节

    //运动类型组件与根组件并列不需要AttachTo RootComponent
    	ProjectileMovementComp = CreateDefaultSubobject<UProjectileMovementComponent>(TEXT("ProjectileMovementComp"));
    
    image-20220110135234687

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值