射击游戏中跟踪弹及小角度移动的开发

本文探讨了游戏射击设计中的关键元素——跟踪弹和小角度定向弹。从技术角度出发,介绍如何实现动态方向改变和平滑移动,同时兼顾艺术效果。讨论了跟踪弹的目标选择策略及实现方法,并解决了小角度定向弹在移动过程中的步长问题。

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游戏射击中, 跟踪弹和定向弹应该是重要的设计点!

技术角度:动态改变自身方向属性,平滑移动.

艺术方面:动人的轨迹,平滑的移动.

此处将重点放在跟踪弹和小角度定向弹进行阐述.

 

小角度定向弹

接近0度或90度的正弦余弦方向步长处理,本处采取,增加子弹的移动距离属性,这样我们就可以根据总移动长度来求x,y方向的移动,不会出现,xy轴因为步长小而每次都为零的情况..

 

跟踪弹:

    借鉴,有障碍追踪算法的思想;不过此处更简单的是,不考虑地形的因素,只需要将两个sprite ,确定为一个点而不是一个矩形;这样根据双方的位置,每次调整跟踪弹的方向即可。

其次,关于敌方多个目标的选择问题;我们可以自定义一个策略(优先选择策略,如:生命力小的,战斗力强的,sprite优先分类也行);也可以根据可选择种类,随机选择目标进行跟踪,直到目标死掉,然后可以考虑选择新的目标,或者自动死亡模式。

对于,动态生成可选择范围,动态分配概率,动态随机选取思想 有障碍追逐算法的探讨一文中已经作了探讨。

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