Unity中ugui如何制作不规则按键的两种方法

本文介绍了在Unity中使用UGUI制作不规则按键的两种方法:一是利用多边形碰撞器,二是通过精灵像素检测。推荐使用精灵像素检测,通过检查像素Alpha值来确定点击区域。并提供了相应的Unity脚本示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中ugui如何制作不规则按键的两种方法

两种不同的方案

目前,关于这个问题如何,解决通过搜索引擎我们能找到两种不同的方案:

  • 多边形碰撞器: 该方法是指给精灵(Sprite)添加一个多边形碰撞器(Rolygon Collider)组件,利用该组件来标记精灵的边界,这样通过比较鼠标位置和边界可以判断点击是否发生在精灵内部。
  • 精灵像素检测: 该方法是指通过读取精灵(Sprite)在某一点的像素值(RGBA),如果该点的像素值中的Alpha<0.5则表示该点处是透明的,即用户点击的位置在精灵边界以外,否则用户点击的位置在精灵边界内部。
    我建议使用第二种方便简单
  • 第一种:多边形碰撞器
    注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域。 如果 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域。

例子:比如想把按钮的点击区域改成不规则的。

1.把按钮的image的RaycastTarget关闭勾选

2.在子节点创建新的gameObject挂上下面UIPolygon脚本。

3.编辑Polygon的区域即可。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
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Unity-UGUIUnity游戏引擎的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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