1.面向对象编程
1.什么是面向对象编程 为什么使用面向对象编程
为了使编程更加清晰,把程序中的功能进行模块化划分,每个模块提供特定的功能,而且每个模块都是孤立的,这种模块化编程提供了非常大的多样性,大大增加了重用代码的机会。
面向对象编程也叫作OOP编程。
简单来说面向对象编程就是结构化编程,对程序中的变量结构划分,让编程更清晰。
2.我们把类创建的变量叫做对象,那么如何创建类呢*
类是什么东西?
类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。
类定义了类的每个对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。
3.类的定义
类中的数据和函数称为类的成员
数据成员
函数成员
数据成员:
数据成员是包含类的数据–字段,常量和事件的成员。
函数成员:
函数成员提供了操作类中数据的某些功能。(方法,属性,构造方法和终结器(析构方法),运算符,和索引器)
4.类的字段和方法
字段的声明:
访问修饰符 类型 字段名称
方法的声明:
访问修饰符 返回值类型 方法名称(参数)
{
//方法体
}
例子:
定义一个类来表示一个顾客
在这里我们定义了一个类,叫做Customer(顾客),里面包含了四个字段,存储了顾客的名字,年龄,地址和购买时间,包含了一个Show()方法,用来输出自身的一些信息的,在这里Customer就是一个新的数据类型
类似于结构体的定义
struct Customer…;
namespace _001_调试和错误处理
{
//在这里我们定义了一个新的类叫做Customer,也可以说定义了一个新的类型叫做Customer
class Customer
{
//数据成员:里面包含了四个字段
public string name;
public string address;
public int age;
public string buyTime;
//函数成员:定义了一个方法
public void Show()
{
Console.WriteLine("名字:"+name);
Console.WriteLine("年龄:"+age);
Console.WriteLine("地址:"+address);
Console.WriteLine("购买时间:"+buyTime);
}
}
}
使用我们自定义的类声明的变量也叫作对象,这个 过程叫做实例化。下面的就是使用我们上诉自己定义的类的。
ClassName myClass=new ClassName();
其中ClassName是我们定义的类的名字,myClass是我们声明的变量(对象)的名字,后面的new是一个关键字,使用new加上类型名()表示对该对象进行构造,如果不进行构造的话,这个对象是无法使用的。
namespace _001_调试和错误处理
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.如果要使用一个类的话要先引入它所在的命名空间。因为Customer位于当前的命名空间下,所以不需要引入,我们可以直接使用Customer。
Customer customer1; //在这里我们使用Customer模板,声明了一个变量(对象)
customer1 = new Customer();//对对象初始化,需要使用new加上类名
customer1.name = "siki";//我们自己定义的类声明的对象,需要先进行初始化,才能使用
Console.WriteLine(customer1.name);
customer1.Show();//使用对象中的方法
Console.ReadKey();
}
}
}
2.类的定义和声明
定义一个车辆(Vehicle)类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等域(也叫作字段)。
使用这个类声明一个变量(对象)。
namespace _001_调试和错误处理
{
class Vehicle
{
public float speed;
public float maxSpeed;
public float weight;
public void Run()
{
Console.WriteLine("这个车正在以:"+speed+"m/s的速度前行");
}
public void Stop()
{
speed = 0;
Console.WriteLine("车辆停止");
}
}
}
使用定义和声明这个类
namespace _001_调试和错误处理
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Vehicle car1 = new Vehicle();
car1.speed = 100;
car1.Run();
car1.Stop();
Console.WriteLine(car1.speed);
Console.ReadKey();
}
}
}
2.定义一个向量(Vector3)类,里面有x,y,z三个字段,有取得长度的方法,有设置属性(Set)的方法
namespace _001_调试和错误处理
{
class Vector3
{
//编程规范上习惯把所有的字段设置成private,只可以在类内部访问,不可以通过对象访问
private float x, y, z;
//为字段提供set方法,来设置字段的值
public void SetX(float x)
{
//如果我们直接在方法内部访问同名的变量,优先访问最近(形参)
//我们可以通过this.x表示访问的是类的字段或者方法
this.x = x;
}
public void SetY(float y)
{
this.y = y;
}
public void SetZ(float z)
{
this.z = z;
}
public float Length()
{
return(float)Math.Sqrt(x*x+y*y+z*z);
}
}
}
使用这个类声明一个变量(对象)
namespace _001_调试和错误处理
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Vector3 v1 = new Vector3();
//v1.x = 1;
//v1.y = 1;
//v1.z = 1;//这是讲x,y,z直接在类中public的时候调用的
v1.SetX(1);
v1.SetY(1);
v1.SetZ(1);
Console.WriteLine(v1.Length());
Console.ReadKey();
}
}
}