C#中级教程学习笔记002-面向对象编程

本文是C#中级教程的面向对象编程部分,详细介绍了类和对象的概念,包括类的定义、声明、构造函数、属性的定义以及匿名类型。同时讲解了堆和栈的区别,值类型和引用类型的特点,并通过实例解析了GC垃圾回收的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

2. 面向对象编程

2.1 类和对象

2.2 类的定义和声明

2.3 构造函数

2.4 属性的定义

2.5 匿名类型

2.6 堆和栈


2. 面向对象编程

        面向对象编程也叫做OOP编程。

        简单来说面向对象编程就是结构化编程,对程序中的变量结构划分,让编程更清晰。

2.1 类和对象

2.1.1 类

        类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据集合,并提供了处理和访问数据的方法。

        类定义了类的每个对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。

        类中的数据和函数称为类的成员。

                数据成员

                函数成员

        数据成员:

                数据成员是包含类的数据--字段,常量和事件的成员。

        函数成员:

                函数成员提供了操作类中数据的某些功能。(方法,属性,构造方法和终结器(析构方法),运算符,和索引器)。

        字段的声明

                访问修饰符 类型 字段名称;

        方法的声明

                访问修饰符 返回值类型 方法名称(参数)

                {

                        //方法体

                }

2.1.2 对象

        类创建的变量叫做对象。

        实例化一个对象:

                ClassName myClass = new ClassName();

                其中ClassName是我们定义的类的名字,myClass是我们声明的变量(对象)的名字,后面的new是一个关键字,使用new 加上类型名()表示对该对象进行构造,如果不进行构造的话,这个对象是无法使用的。

2.1.3 Example: 类和对象

2.1.3.1 Customer.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Lesson_2_1
{
    // 定义一个新的类型(类):Customer
    class Customer
    {
        // 字段,数据成员
        public string name;
        public string address;
        public int age;
        public string buyTime;

        // 方法,函数成员
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("名字:" + name);
            Console.WriteLine("年龄:" + age);
            Console.WriteLine("地址:" + address);
            Console.WriteLine("购买时间:" + buyTime);
        }
    }
}

2.1.3.2 Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

// 类和对象

namespace Lesson_2_1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 如果要使用一个类的话,要先引入它所在的命名空间;
            // 因为Customer位于当前的命名空间下,所以不需要引入,就可以直接使用Customer类;
            Customer ctm;  // 使用 Customer 模板,声明了一个变量(对象)
            ctm = new Customer();  // 对象初始化
            ctm.name = "张三";
            Console.WriteLine("ctm对象的name = " + ctm.name);
            ctm.Show();  // 调用对象的方法

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2.2 类的定义和声明

        定义一个车辆(Vehicle)类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等域(也叫做字段)。

        定义一个向量(Vector3)类,里面有x,y,z三个字段,有取得长度的方法,有设置属性(Set)的方法。

2.2.1 Example: 类的定义和声明

2.2.1.1 Vehicle.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Lesson_2_2
{
    class Vehicle
    {
        public float speed;
        public float maxSpeed;
        public float weight;

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("这辆车正在以 {0}m/s 的速度行驶", speed);
        }

        public void Stop()
        {
            speed = 0;  // 车子停下来
            Console.WriteLine("这辆车已经停止了,当前速度是:" + speed);
        }
    }
}

2.2.1.2 Vector3.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using 
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