UE4灯光跟随物体移动(追光灯效果)

该博客详细介绍了如何在UE4中通过Blueprint Class创建一个Actor,利用触发器和灯光,结合变量IsPlayingOverlapping实现灯光跟随物体移动的效果,最终将Actor部署到场景中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.首先在BluePrint Class里创建一个Actor
在这里插入图片描述2.双击打开设置内容先创建一个触发器,然后创建一个灯光,接着在Variables里创建一个IsPlayeingOverlaping的值
值的属性为Boolean在这里插入图片描述
3.编写蓝图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4,最后把创建的Actor拖到场景中
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值