Move To Location Or Actor无法打断

Move To Location Or Actor无法打断

如题,在Unreal(UE)中自定义了Task节点,而该节点在运行时无法被打断(Abort)

场景还原

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很明显,我期望在BTD_Distance小于指定值时 Abort掉正在执行的BTT_CustomMoveTo节点,但是无论如何都无法触发BTT_CustomMoveTo节点的Receive Abort AI事件

解决方法

在这里插入图片描述
注意Move To Location Or Actor节点中有一个Lock AILogic的属性,默认为True。该属性推测会锁住UAITask_MoveTo,导致外界无法修改其值或者停止Task,直到该Task执行完毕
所以如果想要在运行时中止该Move,需要将Lock AILogic修改为False

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