[虚幻引擎] UE4/5数字孪生 制作城市光束效果

一、模型导入

 二、创建材质

创建材质曲线,为了能够更好的实现颜色的渐变过程,这里用了RGB三种颜色

 三、创建蓝图BP_LightBeam

在构造函数中实现逻辑首先我们的思路是要制作数量不同的光束那么我们就要循环,循环的次数可根据你想要的数量来设置

LightNum:你设置的添加的模型的数量

Distance:生成的模型之间的相对距离

XScaleValue:X轴的缩放

YScaleValue:Y轴的缩放

ZScaleValue:Z轴的缩放

 创建动态材质实例

 设置动态材质参数

CycleOffset:模型的偏移量,往两边偏移的多少

CycleTime:模型移动的时间快慢,时间越小越快

RotAngleMin:模型最小旋转角度

RotAngleMax:模型最大旋转角度

Brightness:模型的明亮程度

 最终的效果为:

  

### 基于 Unreal Engine 5数字孪生数据可视化实现方法 #### 背景概述 随着制造业数字化转型的推进,数字孪生技术逐渐成为工业领域的重要组成部分。通过将现实世界的设备、流程和环境映射到虚拟空间中,企业可以实时监控生产状态并优化运营效率[^1]。 #### 技术选型与核心功能 在基于 Unreal Engine 5 (UE5) 开发数字孪生系统的背景下,其主要优势在于强大的渲染能力和物理模拟能力。这使得开发者不仅能够创建高精度的三维模型,还能利用 PBR 渲染技术和全局光照等功能提升场景的真实感[^4]。此外,3D 建模与渲染引擎的选择对于构建复杂虚拟环境至关重要,而 UE5 正是这一领域的佼佼者之一[^2]。 #### 方案设计 以下是基于 UE5 进行数字孪生数据可视化的具体实现路径: #### 数据集成 - **传感器数据接入**:首先需要收集来自工厂现场的各种传感数据,例如温度、压力、振动等参数,并将其传输至云端数据库或本地服务器。 - **API 接口开发**:建立 RESTful API 或 WebSocket 协议接口用于连接前端展示层与后台服务端逻辑处理模块之间通信链路。 #### 场景搭建 - 使用 Blueprint Visual Scripting 系统快速定义对象行为模式以及交互方式;也可以编写 C++ 插件扩展自定义功能需求。 - 导入 CAD 文件或其他格式几何体作为基础资产素材来还原车间布局结构图样。 ```cpp // 示例代码片段 - 创建动态材质实例 UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(BaseMaterial, this); if (DynamicMaterial != nullptr) { float ValueToSet = GetCurrentSensorValue(); // 获取当前传感器数值 DynamicMaterial->SetScalarParameterValue("ParameterName", ValueToSet); } ``` 上述代码展示了如何根据实时更新的数据调整材质属性值以反映不同状态下机器部件的颜色变化情况。 #### 可视化表现 - 应用 Lumen 动态全局照明解决方案提高光影效果质量; - 利用 Niagara VFX 工具制作粒子特效增强沉浸体验感; - 结合 Chaos 物理引擎完成碰撞检测及响应机制设置。 #### 用户界面定制 考虑到最终使用者可能是不具备深厚编程背景的一线操作人员或者管理层决策制定者,则简洁明了的操作面板显得尤为重要。因此,在 UI 设计阶段应当注重信息层次分明且易于理解的原则[^5]。 --- ###
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