UE4 C++ 之 结构体

一、蓝图定义的结构体

    结构体是由一批数据组合而成的结构型数据。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员” ,其描述了一块内存区间的大小及解释意义。

 UE4创建的结构体设置

 创建一个结构体,可以定义数据类型

结构体的数据可以自己设定

 二、C++定义的结构体

通常在C++中需要加上    GENERATED_USTRUCT_BODY(),这样虚幻才能生成反射数据被蓝图所知道。

STRUCT(BlueprintType)
struct FBPSlateGradientStop
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()
public:

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Config)
		FVector2D Position;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Config)
		FLinearColor Color;

};

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