【小狐狸】人物移动与跳跃

private Rigidbody2D rb;//角色刚体
public float Speed;//速度变量
public float Jumpforce;//跳跃力变量


void Movement()
    {
        float horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");
        float faceflag = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        //朝向显示
        if (faceflag != 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(faceflag, 1, 1);
        }
        //左右移动操作
        if (horizontalmove != 0)
        {
            rb.velocity = new Vector2(horizontalmove * Speed, rb.velocity.y);
        }

       //跳跃操作
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, Jumpforce);

        }
    }

 其中Input.GetAxis("Horizontal");是将键盘的左右键捕捉成为[-1,1]的数字表示

Input.GetButtonDown("Jump");同理若是按下Jump对应的键位则返回True

faceflag改变朝向捕捉左右键完成transform.localscale =();转向操作

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