Unity 数据存储

数据Data:计算机里的一切都是Data

操作一个数据的话声明就好了,比如 int = 1; 但操作一大堆数据就需要数据结构(Data Structure):

1.数据结构

Array数组:


初始设置时必须分配好Array的大小

List链表:


声明时不用规定大小,故不确定大小时用List。


2.数据操作方式

Queue队列:


Queue是一种【First-In-First-Out】的数据结构。

Queue的特征:


Queue的用法:


比如在发射子弹的功能里我们可以用Queue提前做好子弹的Object Pool。

参见:https://tedsieblog.wordpress.com/2016/07/10/object-pool/


Stack栈:


Queue有两个口,遵循先进先出(就像排队)。Stack有一个口,遵循后近先出(就像叠盘子)。


Deque(Double End Queue):





参考:

http://alrightchiu.github.io/SecondRound/queue-introjian-jie-bing-yi-linked-listshi-zuo.html

https://tedsieblog.wordpress.com/2016/07/10/object-pool/

http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/Data.html


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