Unity全局单例

网上找到的方法,忘了原文地址,侵删

using UnityEngine;

 /// <summary>
 ///调用方法:类名.GetInstance().方法/属性
 /// </summary>
 /// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
	private static T _instance;
	public static T GetInstance()
	{
		if (_instance == null)
		{
			_instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));

			if (FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1)
			{
				return _instance;
			}
			if (_instance == null)
			{
				GameObject singleton = new GameObject();
				_instance = singleton.AddComponent<T>();
				singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString();

				DontDestroyOnLoad(singleton);
			}
		}
		return _instance;
	}
}
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