学习Timeline 自定义信号

Signal Track(2019.1Version)

Timeline Signal信号是建立Timeline窗口与外部系统的沟通渠道
Signal Asset 信号资源:
	信号资源是发射器和接收器之间的联系,可以在多个Timeline实例中复用
Signal Emitter 信号发射器:
	通过 标记Marker 来显示,信号发射器包含对信号资源的引用,可以在Markers区域、Signal Track、或者其他轨道上添加信号发射器
Signal Receiver 信号接收器
	带有一组反应(Reactions组件) 关联到信号资源

创建自定义 Timeline Signal

自定义的Signal信号接收器和信号发射器有两种使用方式
	1、通过代码方式调用
	2、通过在Timeline Track Marker内标记调用

接收器:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
using UnityEngine.Playables;

public class MySignalReceiver : MonoBehaviour, INotificationReceiver
{
    private void Start()
    {
        
    }

    public void OnNotify(Playable origin, INotification notification, object context)
    {
        Debug.Log(notification.GetType());

        if (notification is MyEmitter)
        {
            MyEmitter my = notification as MyEmitter;

            Debug.Log("MyEmitter" + my.annotation);
        }
        else if (notification is SignalEmitter)
        {
            Debug.Log("SignalEmitter");
        }
    }
}

发射器:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;


public class MyEmitter : Marker, INotification
{

    [TextArea] public string annotation;

    public PropertyName id
    {
        get { return new PropertyName("MyEmiter"); }
    }
}

代码方式调用

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class MyPlayable : MonoBehaviour
{
    PlayableGraph m_Graph;

    MySignalReceiver m_Receiver;


    void Start()

    {
        m_Graph = PlayableGraph.Create("NotificationGraph");
        var output = ScriptPlayableOutput.Create(m_Graph, "NotificationOutput");

        //创建和注册接收器
        m_Receiver = gameObject.GetComponent<MySignalReceiver>();
        output.AddNotificationReceiver(m_Receiver);

        MyEmitter emitter = new MyEmitter();
        emitter.annotation = "emitter.annotation";
        
        Playable play = Playable.Create(PlayableGraph.Create("acc"));

        //在输出推送一个通知 参数1 也可以使用 Playable.Null
        output.PushNotification(play, emitter);

        m_Graph.Play();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        m_Graph.Destroy();
    }
}

第一种方式,通过代码的方式,只需要把代码调用的脚本挂载到一个物体上即可,接收器当然也有放到上面。不然无法找到组件
在这里插入图片描述

第二种方式,通过标记的方式触发,首先需要将接收器放置在带有Signal Receiver 组件的物体上。

在这里插入图片描述
然后在添加标记即可
在这里插入图片描述
当Timeline 运行过标记后。触发信号通知给接收器。接收器打印出对应信息
在这里插入图片描述

这样就创建了一个自定义信号组件,当然也可以通过Signal Track的方式来操作,也可以将标记放置在其他Track上进行标记

在这里插入图片描述
以上也是本人在学习中了解到的一些信息,分享出来。少走弯路,如果有介绍不对的地方可以及时指正出来。我在进行修改

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