Hololens结合Vuforia空间定位的传递求解决
一、设备介绍:
软件 | 版本 |
---|---|
Hololens | Hololens一代 |
Unity | Unirt 2018.3.3 |
Visual Studio | 2017 |
二、下载Vuforia 的插件导入到Unity 中
- 获取插件位置
2. 查看Vuforia 的插件是否导入到
3.先添加ARCamera 的相机在添加 MixedRealityToolkit 的组件
先获取MixedRealityToolkit 的插件,下载到本地中去,然后解压打开项目(其中也有一些实列的项目可以看看,直接运行就行),官方推荐 2018.4 Unity 打开项目,我使用2018.3.3 打开的基本上没有什么异常的状况出现,打开项目你会看到一些场景和文件:
到达这里基本上已经把AR和MR最新的插件导入到项目中去了。
三、创建新的场景设置
- 创建新的场景(走过的都是坑啊?)
导入ARCamera 的相机和Image 对象来进行识别图片(怎么添加Vuforia 的识别图不讲了网上一大堆)在ARCamera的下面直接添加组件MixedRealityToolkit ,混合现实的插件会直接的把ARCamera的组件覆盖掉但是会保留ARCamer 的属性
到这里场景中的配置完成。怎么上传到眼镜上的。
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