Unity中Destory()、DestoryImmediate()和GameObject==null问题

public class TestH_Destory : MonoBehaviour
{
    public GameObject test1;
    public GameObject test2;
    private void Start()
    {
        Destroy(test1);
        DestroyImmediate(test2);

        Debug.Log(test1 == null);
        Debug.Log(test2 == null);
     }
}

输出如下图:
在这里插入图片描述
等有时间再仔细整理原因

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